
ABiSPLAN 2D – Tutorial
Paso a Paso
Sumario:
1.2 Forma de nuestros
documentos
1.3 Los objetivos de este
manual
1.6 Siga este manual paso
a paso
2 ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION
2.5 Activación de las
distintas funciones
2.7 Abrir un archivo DXF o
DWG
3.1.1 Layers, tipos de líneas y colores
3.1.3 Modos de desplazamiento del cursor
3.2.1 En primer lugar los parámetros
3.3.1 En primer lugar los parámetros
4.5 Salvar el diseño en
formato DXF o DWG
4.6 Salvar el diseño y
enviar por E-mail
4.9.1 Desplazar la imagen de la pantalla
con el ratón:
4.9.2 Desplazar la imagen de la pantalla
con el teclado:
4.9.3 Desplazar la imagen de la pantalla
con la rueda del ratón:
6 MACROS Y SIMBOLOS DE BIBLIOTECAS
7.1.1 Modificar los puntos de la
introducción en curso
7.2.1 En primer lugar los parámetros.
7.2.3 Modificaciones de una macro en el
plano
7.3 Inserción de la puerta
de entrada
7.3.1 En primer lugar los parámetros.
7.4 Inserción de las
puertas interiores
7.4.2 Otras puertas interiores
7.5.1 En primer lugar los parámetros
7.5.2 Creación e inserción de una ventana
francesa:
7.5.3 Inserción de una 2ª ventana francesa:
7.5.4 Inserción de otras ventanas
8 BIBLIOTECAS: INSERCION DE SIMBOLOS
9.2 Traza de las líneas de
acotación
9.2.3 Acotación de la fachada con la
terraza:
9.2.4 Acotación de la fachada con puerta
principal:
9.2.5 Acotación de la fachada con la
escalera de bajada al sótano:
9.2.6 Acotación de la fachada a la
izquierda del plano:
9.2.7 Corrección de una línea de acotación
10.2 Insertar las
informaciones en el plano
10.3 Consultar y/o modificar
los datos
10.4 Modificación global de
los parámetros
10.5 Trasladar un bloque de
características
11.3 Modificar el aspecto de
un texto insertado
12.1.1 Umbral delante de la entrada principal
12.2 Modificar un sombreado
existente
12.3 Alinear un sombreado a
una referencia
12.4 Insertar texturas como
sombreados
13.1 Creación de un espacio
papel
14 BORDE Y CAJETIN. INSERCION DISEÑO PARA PLOTEO
14.2.1 Modificar los textos del cajetín
14.3 Inserción del diseño en
el espacio papel
16.1 Automatismos en caso de
modificaciones
16.2.1 Modificar la puerta del baño
16.2.3 Modificación gráfica de una ventana
16.3 Cambios en el espacio
papel
17.1.3 Atrapar elementos y puntos
18.1 ¿Autoformarse
completamente solo?
18.2 Una formación para un
nivel profesional
Nuestro objetivo:
Apoyar
una toma de decisión eficaz.
Para eso, les proponemos:
1.
Un primer acercamiento al software, libre e independiente de cualquier
influencia o presión.
2.
Una Demo extensa; o nuestro acompañamiento en la creación de un plano
concreto.
3.
Formación para la utilización óptima de Abis2D.
Le proponemos una enseñanza por pasos estructurados, los cuáles le ahorrarán tiempo de aprendizaje. ¡El tiempo es dinero!
La mayoría de los manuales son demasiado largos y muy desalentadores, ya que contienen muchas repeticiones, que terminan por disimular la información nueva.
Por eso se tiene que hacer una elección, para evitarles la lectura de conceptos ya abordados. Así pues, comandos empleados a menudo (Ej.: las funciones zoom; la elección del layer activo, etc.) no se explicarán más que una sola vez. Sin embargo, existen hipervínculos que le permitirán refrescarse la memoria en caso de duda (la tecla Volver a la vista anterior le permite proseguir a continuación su lectura).
o Darles una reseña sobre las posibilidades del programa recorriendo sus funciones básicas.
o Mostrarles la simplicidad de la interfaz.
o Demostrarles que la rapidez de ejecución puede aumentarse considerablemente.
o Hacerles constatar que el aprendizaje de Abis 2D es rápido.
El enfoque sigue siendo superficial. No haremos más que tocar una parte de las funcionalidades.
¡Ciertamente, el aprendizaje será rápido!. El manejo lo será también, pero no podrá adquirirse totalmente sin una verdadera formación, que ningún escrito podría sustituir. Con Abis 2D esta formación es muy corta. Más corta que con cualquiera de los productos competidores. ¡Pero no hay ningún programa informático de este tipo que pueda prescindir de una formación!.
La potencia de Abis reside en las combinaciones de comandos. Estas combinaciones son imposibles de recorrer con un programa didáctico. A algunos les pueden parecer como simples matices, pero son en realidad herramientas de una gran riqueza y que multiplican la rapidez de la ejecución.
La ingeniería de este programa informático: pocas funciones, pero funciones intuitivas, claras y de fácil acceso.
Abis2D les evita las cascadas con comandos en submenús, ellos mismos dotados con submenús, o incluso con sub-submenús...
¡Les evita también las "cajas de herramientas" sobrecargadas de botones y que reducen la superficie de dibujo, y llegan a volver las pantallas de 21" insuficientes!
¡Así mismo no verán aquí esos botones que en numerosos programas informáticos entorpecen la pantalla bajo el pretexto de que "terminará por necesitarlos un día"!
En ABIS, la mayoría de las funciones es similar en su presentación, de manera que da la impresión de "ya conocida" y facilita el aprendizaje.
Varias funciones
pueden ser solicitadas con el mismo comando de una manera lógica, obvia y
clara.
Ejemplo: la medida simple de un ángulo permite varios resultados:
· ángulo entre dos elementos seleccionados.
· ángulo entre un elemento y la horizontal.
· si se tratan de elementos paralelos: el resultado indicado es la distancia entre ellos.
· Y además, posibilidad de división del ángulo en X partes.
¡Es solamente un ejemplo! ¡Pero en otros Softwares cada una de estas funciones requiere una orden particular!
¡Conocemos el poder de seducción de nuestro programa, con el cual todo es evidente rápidamente!
Concebimos este manual para hacerles descubrir paso a paso (y sin observaciones) aspectos evidentes de Abis2D. No podemos, por tanto, mas que recomendarles seguirlo de esa manera.
Para el uso de este manual, es necesario descargarse unas preconfiguraciones que facilitarán el manejo del mismo.
Estas se pueden descargar en el apartado de Tutoriales, en la dirección:
http://www.abis-software.com/es/cad_soporte_tutoriales.html
El programa se iniciará con un diseño nuevo "Sin nombre".
Para abrir un diseño ya existente, pique sobre
el icono
, use el menú "Archivo – Abrir" o presione
las teclas Ctrl+A.
Se abrirá una ventana de elección de archivos en la que podrá escoger el diseño
que desea abrir.
Nota:
La carpeta en la que se abrirá esta ventana por
defecto puede ser configurada mediante el menú "Configuraciones – Opciones
– Carpetas".
Haga doble clic sobre "Diseños 2D" y escoja la carpeta que ha de ser
considerada por defecto.
También tiene la posibilidad de abrir uno de los últimos 4 diseños guardados, mediante "Archivo – Nombre del diseño".
Para el ejercicio práctico que vamos a efectuar juntos en este manual didáctico, se va a crear un nuevo fichero.
Le proponemos nombrarlo: Ejercicio.2D.
·
Para eso, pique sobre el icono
,
use el menú "Archivo – Nuevo" o presione las teclas Ctrl+N.
·
Se abrirá una ventana en la que
podrá escoger un archivo prototipo para el nuevo diseño que desea crear.
Un archivo prototipo permite adquirir las configuraciones ya creadas en otro
diseño (como nombres y atributos de layer, colores, tipos de línea, etc.),
ahorrándole el tener que realizarlo otra vez. Por así decirlo, un diseño de
muestra.
Para este ejemplo, escoger el diseño prototipo de las preconfiguraciones
descargadas, "Tutorial.2d".
· Haga clic en Aceptar para confirmar
·
Se abrirá un diseño, el cual
todavía no tiene nombre.
El nombre se indicará la primera vez que guarde el diseño.
Nota:
El nombre de un diseño puede abarcar 255 letras
(capitales y minúsculas), lo que permite nombrar un plan con precisión.
El nuevo diseño tendrá por defecto una longitud aproximada de 100 metros en el eje X, aunque este valor se puede cambiar, como se puede ver en el manual de ABIS2D, en "Funciones generales".
Ahora podrá escoger el fondo de pantalla que desee.
Por defecto será negro. Si desea cambiarlo de
manera que sea blanco, presione sobre el icono
, escoja la pestaña "Diseño", pique sobre el
botón [Cargar esquema ...] y seleccione el esquema "Fondo blanco".
Confirme con Cargar y a continuación con Aceptar.
Para crearse esquemas de colores a su gusto, consulte el manual de ABIS2D, en la sección "Funciones generales – Colores"
Con el fin de evitarle introducciones aburridas, el archivo que acaba de crear contiene ya distintas informaciones y configuraciones procedentes del diseño de muestra Tutorial.2d. Los descubriremos a la vez que vayamos creando el plano.
ABISPLAN
le permite así ahorrarse las introducciones repetitivas y aburridas de parámetros
(ej.: grosor de un muro, tipos de líneas, etc.) a menudo similares de un plano
a otro.
Para eso, cree un proyecto vacío, conteniendo sus parámetros habituales
(líneas, denominación de los layers, materiales, etc.) con el fin de utilizarlo
como muestra en cada nuevo proyecto.
En la práctica, el último proyecto ofrece la mejor referencia para constituir
una muestra.
Las principales funciones del programa se
agrupan en estos menús.
o ![]()
La activación de un menú u otro causa la aparición de los comandos que son específicos para él.
![]()
o
![]()
La activación de uno de los comandos (barra azul) causa la
aparición de los parámetros que son
específicos para él.

Esta
línea contiene los comandos que son utilizados con más frecuencia, permitiendo
garantizar una mayor facilidad de trabajo.
El tamaño de estos botones se puede configurar mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Tamaño menús".
![]()
En esta barra se encuentran todos los comandos de ABISPLAN.
Importante:
Las funciones de estas dos barras están disponibles en
cualquier momento, incluso cuando un menú (barra gris vertical a la izquierda)
está ejecutándose (y sin pararlo).
Ejemplo: medir una longitud y dividirla en 3, etc.
Se trata del espacio de interactividad con el
programa. Es aquí donde se escriben mensajes destinados a guiarles en la
ejecución de los comandos. Así, serán guiados por el programa en la ejecución
de procedimientos que comprendan secuencias precisas; y cuando sea necesario,
podrá introducir información alfanumérica.
![]()
Por medio
del ratón: Mientras pica con el botón izquierdo del
ratón.
Por medio del teclado: Para aumentar la velocidad de la ejecución, varias funciones son accesibles directamente mediante el teclado (las teclas de función).
Indica el final de un trazado o de una
función.
![]()
Por ejemplo: para un
trazado que contenga varias líneas (o varias paredes), efectúe este trazado sin
"levantar la pluma".
Termine el trazado pulsando sobre la tecla de función F1.
Si prefiere usar el ratón, dispone de esta función en la última posición de la
barra de comandos.
ABISPLAN le permite abrir diseños creados con otros programas CAD, siempre y cuando estos tengan la opción de salvar en formato DXF o DWG (hasta versión 2009).
Para ello:
· Abra un fichero nuevo, con el nombre que desee.
·
Active el menú BIBL,
o ![]()
·
y el comando DXF DWG,
o ![]()
· Configure los Parámetros ... a voluntad (ver manual de ABISPLAN).
·
Escoja el fichero DXF o DWG. Para
ello:
Pique sobre el parámetro Archivo.
Busque y escoja el archivo que desea abrir y confirme con Abrir (o con
doble clic sobre el mismo).
· Confirme la lectura del mismo con F1.
· Se abrirá una ventana en la que vendrá la relación entre los tipos de línea, los colores y los tipos de escritura del archivo DXF con ABISPLAN. Si no está conforme con la misma, podrá cambiarla.
· Presione en Continuar para abrir el archivo.
La primera etapa en la realización de planos consiste en la definición de los layers.
Conviene, por supuesto, dibujar cada cosa una única vez, aunque debe figurar a distintos niveles muy diferentes (plan global, de detalle, etc.).
Al volver tal o cual layer visible o invisible, evidenciarán o desaparecerán algunos elementos de sus planos.
Elegirá pues los layers en función de su experiencia.
El archivo Tutorial.2d que usted acaba de usar como muestra contiene ya varias informaciones, entre las cuales están las características de los layers que utilizaremos.
El botón
de la barra de
herramientas indica el layer activo, es decir, el layer donde se guardarán las introducciones
que haga.
· Presione sobre el número (no sobre el icono).
La ventana que se abrirá le indica los
distintos layers ya existentes.

· Para volver a cerrar esta ventana, escoja el layer donde ha de dibujarse, bien picando sobre él, o bien indicando el número con el teclado, en caso de no encontrarse en la lista.
Nota:
La lista de layers se puede ordenar de forma creciente
por el número o el nombre de los mismos, picando sobre “Nr.” o “Nombre”, según
se necesite.
Los parámetros de visualización,
·
indica el color (1 = blanco, o negro si el
fondo es blanco)
·
indica el tipo de línea
condicionarán el aspecto de la traza que se introduzca.
Para cambiar cualquiera de estos parámetros, pique sobre el número, y elija el mismo en la ventana que se abrirá (o escriba el mismo con el teclado).
La nueva elección será ahora visible.
¡Deje lugar a la creación!
Por el momento no es necesario elegir una escala. Solo tendrá que hacerlo cuando tenga que imprimir los planos, en función de las presentaciones que desee hacer.
Las indicaciones de longitudes están en metros.
Con el parámetro ORTO (de "ortogonal") activado, la figura dibujada será paralela a los ejes de
coordenadas, cualquiera que sea la imprecisión en la colocación del cursor.
![]()
Con el modo ORTO desactivado, la
figura a dibujar podrá ser orientada libremente mediante la posición del
cursor, y bajo cualquier ángulo en torno a un inicio.
![]()
Para pasar de un modo al otro, pique sobre este parámetro.
Para probar estos dos modos distintos:
· Seleccione el menú Intro gráfica (GRAF),
· Seleccione el comando Polígon (POLI),
· Pique sobre la pantalla para activarlo, mueva el cursor para comenzar una línea, pique otra vez, mueva de nuevo el cursor, etc.
· Seleccione los dos modos ORTO Act/Des alternativamente durante la introducción.
Para borrar una introducción incorrecta, presione la tecla de borrar (BackSpace).
Para el ejercicio didáctico seleccione el modo ORTO Act.
·
Pique sobre el parámetro
.
·
Seleccione mediante el cursor el
layer n 100.

La ventana se cerrará.
·
Pique sobre el parámetro
.
·
Seleccione mediante el cursor el
color n 3.

La ventana se cerrará.
Para empezar a introducir el muro, pique en el
menú Muros (MURO).
o ![]()
Aparecerán entonces los comandos de este menú.
·
El primer comando, Intro (INTR) (de
"Introducir"), se activará
o ![]()
y aparecerán los parámetros de este
comando.

Por defecto, el programa le propone un grosor de muro de 25 cm (0.25, ya que las indicaciones están en metros).
Si desea modificar este grosor:
· Pique sobre Gr.
· Introduzca con el teclado el grosor deseado, que para nuestro ejercicio será de 0.24.
· Confirme pulsando la tecla Enter.
Este parámetro no cambiará, sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida modificarlo.
El parámetro Modo de entrada (ventana Pull-Down de la izquierda) viene por defecto con la elección Línea. La introducción se efectuará pues mediante una línea recta.
Es necesario saber la guía que se usará para levantar la pared.
Por defecto, el programa le propone Izquierda.

Eso significa que cuando usted levanta una pared, lo hará indicando la cara izquierda de la misma, en la dirección de la introducción.
Picando en este parámetro, podrá escoger que el muro se levante también mediante la guía Derecha, o a través de la línea Central.
Para nuestro ejemplo escogemos Derecha.
ABISPLAN permite trazar paredes con la indicación inmediata de los materiales que la componen.
Vamos pues a elegir un material para el trazado de pared que vamos a efectuar:
·
Pique sobre el parámetro Mat:

·
En la ventana que se abrió,
seleccione HormigónA05b con un clic
y confirme su opción con Aceptar, o
bien mediante un doble clic.
El parámetro lleva ahora la indicación del material seleccionado
(Mat: HormigónA05b) y lo preservará,
sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida
modificarlo.
Levantaremos estas paredes indicando sus longitudes (en metros) con el teclado:
· Fije el inicio del trazado de los muros pulsando cerca del medio de la superficie de diseño (punto 1 de la ilustración).
· Escriba 9.01 con el teclado, presione sobre la tecla del cursor →, y por último ¿ (punto 2).
· Escriba 7.51 presione ↓ y después ¿ (punto 3).
· Escriba 9.01 presione ← y después ¿ (punto 4)
En esta fase de nuestro trazado, constatamos que es necesario aumentar la imagen para volverlo más legible.
Para eso disponemos de la herramienta Zoom.
![]()
Nota:
El uso del zoom, como otros parámetros de la barra de
herramientas, no rompe la acción en marcha. Esta se encontrará en el estado
donde fue dejada cuando retorne a ella.
Para definir qué debe ser aumentado:
· Pique sobre el parámetro Zoom (o bien pulse la tecla TAB)
· Encuadre la parte del plano a ampliar trazando un rectángulo con el cursor: pulse para fijar una esquina de este rectángulo, deslice el ratón para definir la parte del plano a ampliar (un rectángulo provisional será trazado), y pulse de nuevo cuando el encuadre le satisfaga.
La parte encuadrada aparece a continuación a plena pantalla.
Cada vez que se define un nuevo grado de zoom, es guardado en memoria por el sistema, que le asigna un número por incrementación.
Se puede así definir hasta 10 grados de zoom
diferentes, que serán directamente accesibles por el parámetro GZ.

Nota:
Un grado de zoom (excepto el 0) puede ser manipulado
mediante la rueda del ratón (siempre que esté activada en el menú
"Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón"), trasladándolo
verticalmente al girar la rueda, horizontalmente si se presiona además la tecla
SHIFT, o ampliándolo o disminuyéndolo si se presiona a la vez CRTL (esta es la
combinación por defecto, pero la misma puede ser cambiada en el mismo menú).
Igualmente, mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Botones del
ratón" se puede asignar a algún botón la acción “Trasladar zoom
dinámicamente”, de manera que manteniendo presionado ese botón, se puede
trasladar el zoom moviendo el ratón (para este tutorial podemos asignarlo al
botón central).
Prosigamos nuestro trazado:
· Escriba 3 presione ↑ y después ¿ (punto 5)
· Para trazar un arco de circunferencia, debe modificar el parámetro del modo de entrada: pique sobre el parámetro Línea y en la ventana que se abrirá, seleccione C: Horario
Nota:
La disposición de un arco de circunferencia se
relaciona con 3 puntos: El principio del arco - centro - extremo del arco.
Según esta convención, observamos que en la introducción en marcha, el punto 5 es
el del inicio del arco de circunferencia, y esta se ha de realizar en el
sentido de las agujas del reloj, de ahí el escoger "Horario".
· Escriba 1.1 presione ↑ y después ¿ (punto 6)
· Escriba 1.1 presione ↑ y después ¿ (punto 7)
· Para terminar nuestro muro, vuelva al parámetro Línea,
·
Acerque a continuación el cursor
al punto 1 (marcado con una cruz blanca), presione la tecla de función F3 para que este punto sea atrapado
automáticamente, haga clic a continuación y confirme con F1.
El muro se cerrará automáticamente.
Nota:
¡Atrapar el
último punto con F3 evita cálculos, introducciones de dimensiones, y… los
errores!
Mantenemos la configuración Muros (MURO) – Intro (INTR),
Cambie al layer n° 102,
· Pique sobre el parámetro Derecha y seleccione Izquierda de la lista.
· Pique sobre Gr
·
Introduzca .115 (para
0.115) y después ¿
· Abra la ventana Pull-Down al lado del parámetro Mat, y escoja el material sin nombre, puesto que vamos a levantar unas divisorias para las cuales no deseamos indicar ningún material particular.
La ilustración de los trazados la tenemos al final del capítulo.
· Aproxime el cursor al punto 5, presione F3 a continuación para atrapar, y confirme con un clic.
· Acerque el cursor a la cara interior de la pared 2-3 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
· Presione F1 para finalizar la traza.
· Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar,
· Escriba 1.885 presione → y después ¿
· Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
· Presione F1 para finalizar la traza.
· Aproxime el cursor al punto 8, presione F3 para atrapar,
· Escriba 1.76 presione → y después ¿
· Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
· Presione F1 para finalizar la traza.
· Aproxime el cursor al punto 9, presione F3 para atrapar,
· Escriba 2.01 presione → y después ¿
· Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
· Presione F1 para finalizar la traza.
· Aproxime el cursor al punto 1, presione F3 para atrapar,
· Escriba 2.195 presione ↓ y después ¿
· Escriba 1.5 presione → y después ¿
· Presione F1 para finalizar la traza.
· Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar,
· Escriba 1.25 presione ↑ y después ¿
· Acerque el cursor a la cara izquierda de la divisoria C2 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
· Presione F1 para finalizar la traza.
Crearemos un paso en la divisoria que separa la cocina del salón.
·
Seleccionar el comando Vano.
o ![]()
·
Atrapar el punto 10 con F3,

· Introducir 0.8 con el teclado, presionar →, y confirmar con ¿,
Nota:
No mueva el ratón, si no le obligará a atrapar otra
vez este último punto con F3, para
continuar la introducción.
·
Introducir 1.5, presionar →,
y confirmar con ¿.
El vano ha sido abierto.
Nota:
Las líneas borradas existen aún en la práctica, y pueden por lo tanto atraparse
bajo el mismo concepto que una línea normal.
Con esta operación suprimiremos los pequeños
trazados que permanecen en las intersecciones de las divisorias.

Escoja el menú Ajustar (AJUS)
o ![]()
y el comando Alargar (ALAR)
o ![]()
· Active el parámetro Romper muro.
· Pique sobre uno de los bordes de la divisoria C6. La línea cambia de color,
Nota: Pueden cambiar el color de marca picando
sobre el icono
, y en "General" con "Color de
marca".
·
Pique sobre el lado izquierdo de
la divisoria C2.
La traza no deseada será suprimida al instante.
Resumen de la lógica de esta operación:
– Pique sobre uno de los bordes de la pared "que va a perder su extremo" (la
pequeña traza que debe suprimirse).
– Pique sobre el borde de la pared "que
perderá un pedazo".
La traza no deseada será suprimida al instante.
Con el comando, que está todavía activo, realice las correcciones de las conexiones para las divisorias 2 y 1, 3 y 1, 4 y 1.
Mantendremos sin cambiar las conexiones entre las paredes externas y las divisorias, ya que se considera la diferencia de material.
La presentación de pantalla de un diseño puede cambiarse a discreción, con el fin de permitir el trabajo de detalles o visiones globales.
El funcionamiento del zoom lo hemos visto unas páginas más atrás.
En caso de error, utilice el menú Deshacer, para anular el último comando
efectuado.
![]()
Presionando la tecla BackSpace (borrar anterior) se cancela la operación anterior de un comando pendiente de finalizar (p.e: cancelación del punto anterior en la introducción de líneas o de muros).
·
Active el menú Borrar (BORR).
o ![]()
·
Active el comando Figura complet (B FC) (de "Borrar
figura completa").
o ![]()
· Seleccione uno o más elementos (línea, pared, etc.) pulsando sobre el objeto (lo seleccionado cambiará de color)
· Confirme la supresión de esta selección con F1 (tal como la zona de diálogo indica).
Las operaciones de borrado de trazas provocan
pequeñas imperfecciones de la imagen. Estas se corregirán picando sobre el
parámetro de la barra de herramientas Regenerar.
o presione la tecla R.
Tome cuidado de salvar regularmente su trabajo.
Para eso presione el
icono
, escoja el menú "Archivo – Guardar" o
presione las teclas Ctrl+G.
Para salvar
automáticamente su diseño, vaya al menú "Configuraciones – Opciones –
General" y escoja una de las opciones.
La explicación de las mismas la tiene disponible en el manual, en la sección
"Funciones generales".
Si desea que su diseño pueda ser abierto con otros programas CAD, deberá salvarlo en el formato DXF o DWG. Para ello:
·
Active el menú Exporta (EXPT)
o ![]()
y el comando DXF DWG.
o ![]()
· Pique en Configuraciones para escoger los parámetros deseados.
· Presione F1 y escriba bajo que nombre y formato lo guardará.
· Guarde el archivo con Guardar.
Si desea enviar su diseño por E-mail, escoja el menú "Archivo – Guardar y enviar".
En la ventana que se abrirá podrá escoger el tipo de compresión para el archivo.
Si desea guardar su diseño con todas las referencias externas utilizadas (como imágenes y texturas), escoja el menú "Archivo – Archivar".
Pique sobre
o escoja el menú
"Archivo – Salir".
Si el diseño no ha sido guardado aún, se le preguntará si desea hacerlo.
Pronto colocaremos una escalera a la derecha de nuestro plano.
Según el enmarque que usted realizó con el zoom, puede que no tenga suficiente espacio para levantar esta escalera.
Nota:
Las operaciones que explicaremos a continuación solo son posibles con un GZ
distinto del 0.
·
Pique sobre el parámetro de
"Trasladar zoom" (o presione las teclas CTRL+TAB),
![]()
· Haga clic sobre el lugar donde debe dibujar,
· Desplace el ratón en el sentido y el valor de desplazamiento deseado (y según el parámetro elegido: ORTO Act / Des),
· Pique con el ratón para trasladar el zoom.
La imagen se desplazará.
Nota:
Todo pasa como si el plano se desplazara detrás de la
pantalla. Si hemos asignado a algún botón la función “Trasladar zoom
dinámicamente”, manteniendo presionado ese botón y moviendo el ratón se
conseguirá el mismo tipo de desplazamiento.
· Presione la letra V (minúscula o mayúscula),
· Introduzca el valor, en metros, del desplazamiento deseado,
· Presione la tecla de dirección adecuada.
Nota:
Todo pasa como si el campo visual se moviese sobre el
plano.
· Presione la letra V (minúscula o mayúscula),
· Presione la tecla de dirección adecuada.
Un grado de zoom (excepto
el GZ 0) puede ser manipulado mediante la rueda del ratón (ha de estar activada
en el menú "Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón").
Los siguientes movimientos están definidos por defecto, aunque es posible
cambiarlos:
· Girando la rueda se trasladará hacia arriba o hacia abajo.
· Girando la rueda y presionando SHIFT se trasladará hacia la derecha o hacia la izquierda.
· Girando la rueda y presionando CRTL se aumentará o disminuirá el zoom, tomando como punto de referencia la posición del cursor.
Para trazar el sitio del conducto de la chimenea bastarán las líneas.
Active el menú Intro gráfica (GRAF)
o ![]()
y el comando Polígon (POLI).
o ![]()
· Aproxime el cursor al punto 10, presione F3 para atraparlo,
· escribir 0.6 presionar → y después ¿
· escribir 0.6 presionar ↓ y después ¿
· escribir 0.6 presionar ← y después ¿
· Presionar F1 para terminar la traza.

Para situar el conducto:
Active el comando Puntos (PNTO).
o ![]()
Parámetros : escoja Modo: Situar, Tipo: Círculo y Tamaño 0.3 (picando sobre el parámetro Tamaño, introduciendo 0.3 con el teclado, y confirmando con ¿).
· Aproxime el cursor a la línea 11-12,
· Presionar F6 para atrapar el centro de esta línea,
· Escribir 0.3 presionar ← y después ¿
Se dibujará inmediatamente un círculo de diámetro 30 cm.
Con el fin de experimentar distintas formas de diseño, trazaremos una primera escalera "a mano", es decir, de manera convencional, con las herramientas de dibujo comunes.
Más tarde, trazaremos otra escalera gracias a la inserción automatizada de una macro.
Esta escalera abarcará una pared de 0.24m de grosor, con una anchura de tramo de 1m y 16 peldaños de 28cm de huella.
Dibujaremos la escalera sobre el layer Escaleras.
Para eso, cambie al layer 115 Escaleras.

Comenzaremos por trazar el muro de la escalera.
Para eso, presione el menú Muros (MURO). Seleccione el comando Intro (INTR), y a continuación escoja los parámetros como se muestra en la imagen:

· Aproxime el cursor al punto 13 (ver la ilustración más adelante) ; y presione F3 para atraparlo,
· introduzca 1 con el teclado (anchura tramo), presione → y después ¿ (punto 14)
· introduzca 5.595 presione ↑ y después ¿
· introduzca 1 presione ← y después ¿
· Presione F1 para terminar la traza.
Dibujaremos una primera línea, de la cual haremos 16 paralelas (16 peldaños). Entonces borraremos esta línea de referencia.
Traza de la línea de referencia :
Active el menú Intro gráfica (GRAF). Pique sobre el comando Polígon (POLI).
El parámetro Línea está ya escogido.
· Aproxime el cursor al punto 13; presione F3 para atraparlo (comienzo de la línea de referencia), y confirme con un clic.
· Aproxime el cursor al punto 14; presione F3 para atraparlo, y confirme con un clic.
· Presione F1 para terminar la traza.
Active el comando Paralel (PRLE) (de "Paralelas").
o ![]()
Parámetros :
·
Distancia : 0.28
·
Cantidad: 16
· Pique sobre la línea de referencia entre los puntos 13-14 (cambiará de color).
· Un segundo clic por encima de esta línea va a indicar al programa que debe dibujar las 16 paralelas hacia arriba.
Los 16 peldaños están trazados. Finalice con F1.

· Active Borrar (BORR) / Figura complet (B FC) (de "Borrar " y "Borrar figura completa").
· Pique sobre la línea a borrar (la cual cambiará de color),
· Confirme el borrado con F1.
La línea de huella se indicada por una flecha que comienza en medio del primer peldaño y que termina en medio del último.
Active Intro gráfica (GRAF) / Polígon (POLI)
Cambie el parámetro de
a ![]()
·
Aproxime el cursor al primer peldaño
de arriba, atrape el medio de la línea presionando la tecla de función F6, y confirme con un clic.
El punto de inicio de la línea de huella está definido.
·
Aproxime el cursor al último
peldaño de abajo, atrape el medio de la línea presionando la tecla de función F6, y confirme con un clic.
El punto final de la línea de huella está definido.
·
Nos encargamos a continuación del
diseño de la flecha:
- introduzca 0.2 con el teclado, presione ↑
- introduzca 0.1 con el teclado, presione → confirme
con ¿
- introduzca 0.2 con
el teclado, presione ← confirme con ¿
- introduzca 0.2 con
el teclado, presione ↓
- introduzca 0.1 con
el teclado, presione → confirme con ¿
- presione F1 para terminar la traza.
Active el comando Puntos (PNTO)
Parámetros : Modo:
Situar
Tipo:
Círculo
Tamaño 0.1
Aproxime el cursor al inicio de la línea de huella, presione F3, y confirme con un clic.
El círculo está creado.
Las macros consisten en un conjunto de órdenes automatizadas. A estos automatismos se les llama generalmente "macros" en el lenguaje del proceso de datos.
En nuestro programa se relacionan con los dibujos complejos que serán realizados automáticamente después de la indicación de algunos parámetros específicos.
Las macros vienen agrupadas según sus tipos: puertas, ventanas, escaleras, asociaciones de layers.
ABISPLAN le permite crear y memorizar alternativas a macros existentes.
Los símbolos contenidos en las bibliotecas son elementos fijos, cuyas únicas modificaciones en su inserción serán el tamaño y el ángulo de su presentación.
Las bibliotecas agrupan estos elementos en familias: muebles, siluetas de personajes, árboles, etc.
Del mismo modo, pueden aumentar el número de sus bibliotecas y enriquecerlos con nuevos símbolos fijos creados por ustedes, o importados del exterior (formatos DXF y DWG).
La inserción de la macro requiere la indicación de varios puntos.
Los errores que puedan ser cometidos no pararán la ejecución. De hecho, usted podrá en todo momento rectificar el último punto indicado presionando BackSpace (tecla de retroceso). Puede incluso quitar dos o más puntos ya indicados, presionando tantas veces como sea necesario esta tecla.
En el plano en curso de realización, vamos a insertar una escalera en espiral en la parte redondeada de la pared.
·
Pique sobre Macro,
![]()
y se abrirá una ventana, en la cual podrá escoger una macro,
·
Seleccione Escale8,
una muestra de este tipo de escalera se representa en la parte derecha de
la ventana,
Confirme con Aceptar
· El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta escalera.
Indíquelos según
la ilustración:

· Pique sobre el botón Configuración...,
Se abrirá un diálogo que le permitirá escoger los parámetros de configuración de la escalera:
Indíquelos según el
ejemplo:

Para una gestión eficiente de los layers:
Usted puede elegir aquí el número de layers que desea
asignar a cada piso.
En nuestro ejercicio, elegimos 100, porque la cifra de las centenas nos da el
nº de piso. Es decir, el sótano sería así el 0, el 1 indica la planta baja,
etc.
¡Pero vale cualquier otra convención!
Seguimos también aquí una práctica habitual, que consiste en la
"especialización" de un cierto n° de layers (p.e. el n° 0 para los
muros, el nº 15 para las escaleras, etc.)
Así, se sabe inmediatamente que el layer n° 215 contiene las escaleras del 2º
nivel.
Pero si usted desea reservar solamente 50 layers por nivel, el reconocimiento
funcionará sobre esta base. Y en este caso, el n° 215 contendrá, con este
reparto, las escaleras del 4º piso.
·
Confirme mediante Aceptar.
Retornará al diálogo Configuración
básica.
· Confirme mediante Aceptar.
Nota:
La ejecución de una macro se parará presionando F1 o
picando sobre cualquier otro comando.
En el caso de esta escalera, la inserción será a partir de 3 puntos:
· 1er clic : fija el borde exterior del 1er peldaño,
· 2º clic : fija la dirección del 1er peldaño,
· 3er clic : indica el sentido de giro de la escalera,
Sabemos que el diámetro del espigón central es de 0.2.
1. Atrapar con F3 el centro del círculo formado por el muro (punto 6).
Nota:
En ABISPLAN, un círculo tiene siempre un centro,
incluso si no se materializa.
Este centro puede ser atrapado con F3.
2. Introduzca 0.1 con el teclado, y después ↑
3.
Introduzca 1.1 con el teclado, presione →
y
después ¿ (1er punto: borde ext. 1er peldaño)
¡Sobre todo, no mueva el ratón; si no, este punto debería recobrarse!
4. Presione ← y después ¿ (2º punto: dirección del 1er peldaño)
5. Pique debajo de esta línea (por el momento, invisible) y confirme con un clic.
La escalera se levanta instantáneamente, con
su línea de huella, y la indicación de sus características.

Observación
Después de haber definido el borde externo del 1er
peldaño, la dirección habría podido ser indicada con un simple clic del ratón
(con el modo ORTO activado) a la izquierda del primer punto. El valor para la
anchura del tramo ya se indicó en el diálogo de la configuración básica, por lo
que solamente hace falta la dirección, que al estar activado el modo Orto,
coincide con el ángulo del sistema de coordenadas.
Un diálogo, relativo a los detalles de esta escalera, se abrirá.
ABISPLAN le invita así a que ajuste las características de esta escalera.
Por defecto, ABISPLAN trazó automáticamente una escalera según la norma de comodidad resultante de la relación de Blondel (huella + 2 contrahuellas » 64cm).
Todas las modificaciones introducidas se harán a partir de los puntos de referencia que fijamos: 1er peldaño y sentido de rotación.
El punto del peldaño superior de la escalera podrá, en este caso, variar de sitio según las modificaciones introducidas.
Confirme sus posibles modificaciones con Aceptar. Cerrar la macro con Cancelar.
En nuestro ejemplo solo hemos insertado una macro: la escalera en espiral.
Vamos a modificarla.
·
Active el menú ATRB (de "Atributos")
o ![]()
y el comando Macro nueva (MCRO) (de
"Renovar macros").
o ![]()
·
Seleccione la escalera picando
sobre ella (cambia de color),
(veremos más adelante, en la inserción de ventanas, que según los parámetros
elegidos, es posible modificar varias macros de una sola vez).
· Presione F1 con el fin de abrir el diálogo de los parámetros de esta escalera,
· Cambie el Ángulo de giro completo de 360 a 330,
· Confirme con Aceptar,
Verá inmediatamente en pantalla las modificaciones efectuadas por el programa.
Para tener conocimiento en detalle de las modificaciones efectuadas, y eventualmente intervenir en los parámetros:
· Seleccione de nuevo la escalera picando sobre ella (cambia de color),
· Presione F1 con el fin de abrir el diálogo de los parámetros de esta escalera,
· Pique en Geometría...
·
En el diálogo Geometría compruebe, y eventualmente modifique, los peldaños
(número, dimensiones, etc.) con el fin de obtener con precisión la escalera
deseada.
Ej.: modifique la huella escribiendo 0.22.
·
Confirme con Aceptar y de nuevo Aceptar.
Si reabre el diálogo, constatará que el Ángulo
de giro completo fue recalculado y que tiene un valor » 345°.
·
Pique sobre Macro,
·
Seleccione de la lista el modelo Puerta, y la configuración Puerta ext.
·
Confirme con Aceptar.
· El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta puerta.
Indíquelos según la ilustración:

Nr. puerta Este n° aparecerá en el plano. Posiciona un tipo de puerta precisa: todas las puertas con el mismo n° tienen las mismas características.
Número piso Según el convenio ya establecido, este n° de piso corresponde al valor de las centenas en el n° de los layers sobre los cuales se trazarán las puertas (y que se indican en el diálogo accesible con el botón Configuración).
Etiqueta Este nombre no
aparecerá en el plano. Permitirá al proyectista realizar operaciones referentes
a todas las puertas que tienen la misma etiqueta (qué indica, las
modificaciones en series, etc. ).
·
Confirme con Aceptar.
El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo.
·
¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: situar el 1er punto a partir del cual se insertará la
puerta:

- Atrape con F3 la esquina exterior del
edificio (Véase ilustración)
- Introduzca 2.365 con el teclado ,
presione →
- Confirme con ¿
·
¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique
a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro (punto
2),
·
¡Indicar un punto en la pared interior!: pique
cerca de la cara interna del muro (punto 3),
·
¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la
apertura (punto 4).
La puerta será insertada.
El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra puerta.
Pique sobre Cancelar para cerrar este diálogo.
·
Pique sobre Macro,
·
Seleccione de la lista el modelo Puerta, y la configuración Puerta int.
·
Confirme con Aceptar.
· El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta puerta.
· Pique sobre Aceptar para confirmar los parámetros existentes.
El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo.
·
¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 5 con F3.
- Introduzca 2.115 con el teclado,
presione →
- Confirme con ¿
· ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la misma cara.
·
¡Indicar un punto en la pared interior!: pique
cerca de la otra cara de esta divisoria.
El marco se trazará.
·
¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la
apertura (4º clic).

El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra puerta.
No cierre este diálogo.
Repetir el procedimiento siguiente para las cuatro puertas interiores restantes, ya que su inserción es similar.
· Modifique la Introducción y seleccione Punto medio.
· Pique sobre Aceptar para confirmar los parámetros existentes.
Fíjese en la ilustración de abajo.
El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo.
· ¡Indicar punto medio en la pared exterior!: atrape el punto 1 con F6 (atrapa el punto medio de la pared) y confirme con un clic.
·
¡Indicar un punto en la pared interior!: pique
el punto 2 cerca de la otra cara de esta divisoria.
El marco se trazará.
·
¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la
apertura (punto 3).

Realice esta operación con todas las puertas.
Una vez finalizada la introducción de puertas, cierre el diálogo de Configuración básica con Cancelar.
·
Pique sobre Macro,
![]()
·
Seleccione Ventana de la lista de Macros,
·
Seleccione Ventana1 de la lista de Configuraciones.
·
Confirme con Aceptar.
El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta ventana.
·
Indíquelos según la ilustración:

·
Confirme con Aceptar.
En la zona de diálogo, el programa le guía en el procedimiento:
·
¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto
15 con F3.
- Introduzca 0.99 con el teclado,
presione →
- Confirme con ¿ (se fija el 1er
punto).
·
¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique
a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro (se
fija el 2º punto),
·
¡Indicar un punto en la pared interior!: pique
cerca de la cara interna del muro (se fija el 3er punto),
La ventana se trazará.
Nota:
Para la inserción de ventanas, que se hacen a menudo
por series, el diálogo Configuración
básica se abre de nuevo, invitándole a insertar otra ventana.
Pero si ya la cerró, cuando la abra de nuevo tendrá por defecto los últimos
parámetros utilizados.
·
Confirme con Aceptar los parámetros existentes,
El programa le guía en el procedimiento:
·
¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 16 con F3.
- Introduzca 0.24 con el teclado,
presione →
- Confirme con ¿ (se fija el 1er
punto).
·
¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique
a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro,
·
¡Indicar un punto en la pared interior!: pique
cerca de la cara interna del muro,
La ventana se trazará.
El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana.
·
Confirme con Aceptar los parámetros existentes,
El programa le guía en el procedimiento:
·
¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 17 con F3.
- Introduzca 0.99 con el teclado,
presione ←
- Confirme con ¿ (se fija el 1er
punto).
·
¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique
a la izquierda del 1er punto, cerca de la cara externa del muro,
·
¡Indicar un punto en la pared interior!: pique
cerca de la cara interna del muro,
La ventana se trazará.
El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana.
Pique sobre Cancelar para cerrar este diálogo.

Vamos a crear una alternativa del tipo de
ventana ya insertada, con el fin de hacer una ventana francesa:
·
Para crear una variante a partir
de este modelo, copie con el explorador de Windows el archivo
"Ventana1.m2i", que se encuentra en la carpeta
"Cad/Makro2d/Ventana.i", en esa misma carpeta, y cámbiele el nombre
por "Ventana francesa.m2i"
Nota:
Los signos .
/ \ ( ) no están permitidos.
·
Pique sobre Macro,
![]()
·
El programa memoriza su última
operación. Así, la macro Ventana y
su configuración Ventana1 son
seleccionadas por defecto.