ABiSPLAN 2D – Tutorial Paso a Paso

 

 

 

 


Sumario:

 

1       INTRODUCCION.. 1

1.1       El planteamiento. 1

1.2       Forma de nuestros documentos 1

1.3       Los objetivos de este manual 1

1.4       Sus límites 1

1.5       Esperen a constatar. 1

1.6       Siga este manual paso a paso. 2

2       ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION.. 3

2.1       Abrir un fichero. 3

2.2       Crear un fichero nuevo. 3

2.3       El diseño de muestra. 4

2.4       La pantalla. 4

2.5       Activación de las distintas funciones 5

2.6       Tecla de función F1. 5

2.7       Abrir un archivo DXF o DWG.. 5

3       TRAZAR MUROS. 6

3.1       Preparativos 6

3.1.1    Layers, tipos de líneas y colores. 6

3.1.2    Escala. 6

3.1.3    Modos de desplazamiento del cursor. 7

3.2       Traza de un muro exterior. 8

3.2.1    En primer lugar los parámetros. 8

3.2.2    Traza del muro exterior. 9

3.3       Muros interiores 11

3.3.1    En primer lugar los parámetros. 11

3.3.2    Traza de las divisorias. 11

3.4       Crear vanos en los muros 12

3.5       Intersecciones de muros 13

4       MANIPULACIONES BASICAS. 14

4.1       Zoom.. 14

4.2       Suprimir una traza. 14

4.2.1    Deshacer. 14

4.2.2    Menú "Borrar". 14

4.3       Regenerar la pantalla. 14

4.4       Salvar. 14

4.5       Salvar el diseño en formato DXF o DWG.. 14

4.6       Salvar el diseño y enviar por E-mail 15

4.7       Archivar el diseño. 15

4.8       Salir del programa. 15

4.9       Trasladar la imagen. 15

4.9.1    Desplazar la imagen de la pantalla con el ratón: 15

4.9.2    Desplazar la imagen de la pantalla con el teclado: 15

4.9.3    Desplazar la imagen de la pantalla con la rueda del ratón: 15

5       TRAZA DE LINEAS. 16

5.1       Conducto de la chimenea. 16

5.2       La escalera del sótano. 16

5.2.1    Traza "a mano". 16

6       MACROS Y SIMBOLOS DE BIBLIOTECAS. 19

6.1       Generalidades 19

6.1.1    Macros. 19

6.1.2    Símbolos de Bibliotecas. 19

7       INSERCION DE MACROS. 20

7.1       A saber de antemano. 20

7.1.1    Modificar los puntos de la introducción en curso. 20

7.2       Inserción de una escalera. 20

7.2.1    En primer lugar los parámetros. 20

7.2.2    Insertar. 21

7.2.3    Modificaciones de una macro en el plano. 22

7.3       Inserción de la puerta de entrada. 23

7.3.1    En primer lugar los parámetros. 23

7.3.2    Insertar. 23

7.4       Inserción de las puertas interiores 24

7.4.1    1ª puerta interior. 24

7.4.2    Otras puertas interiores. 24

7.5       Inserción de ventanas 26

7.5.1    En primer lugar los parámetros. 26

7.5.2    Creación e inserción de una ventana francesa: 27

7.5.3    Inserción de una 2ª ventana francesa: 28

7.5.4    Inserción de otras ventanas. 29

8       BIBLIOTECAS: INSERCION DE SIMBOLOS. 30

8.1       Mobiliario. 30

8.1.1    Parámetros. 30

8.1.2    Insertar. 32

8.2       Trazar la terraza. 34

9       ACOTACIONES. 35

9.1       Parámetros 35

9.1.1    Adaptar la pantalla. 35

9.2       Traza de las líneas de acotación. 35

9.2.1    Magnetismo: 35

9.2.2    Procedimiento global: 35

9.2.3    Acotación de la fachada con la terraza: 35

9.2.4    Acotación de la fachada con puerta principal: 37

9.2.5    Acotación de la fachada con la escalera de bajada al sótano: 38

9.2.6    Acotación de la fachada a la izquierda del plano: 38

9.2.7    Corrección de una línea de acotación. 39

10     SUPERFICIES. 41

10.1     Parámetros 41

10.2     Insertar las informaciones en el plano. 42

10.2.1  Hall de entrada. 42

10.2.2  Cocina. 42

10.2.3  Otros cuartos. 42

10.2.4  Superficie total 43

10.3     Consultar y/o modificar los datos 43

10.4     Modificación global de los parámetros 43

10.5     Trasladar un bloque de características 44

11     TEXTOS. 45

11.1     Parámetros 45

11.2     Insertar un texto. 45

11.3     Modificar el aspecto de un texto insertado. 46

12     SOMBREADOS. 47

12.1     Insertar sombreados 47

12.1.1  Umbral delante de la entrada principal 47

12.2     Modificar un sombreado existente. 48

12.3     Alinear un sombreado a una referencia. 48

12.4     Insertar texturas como sombreados 49

13     ESPACIO PAPEL.. 50

13.1     Creación de un espacio papel 50

14     BORDE Y CAJETIN. INSERCION DISEÑO PARA PLOTEO.. 51

14.1     Inserción de un borde. 51

14.2     Inserción de un cajetín. 51

14.2.1  Modificar los textos del cajetín. 52

14.3     Inserción del diseño en el espacio papel 52

15     PLOTEADO O IMPRESION.. 54

15.1     Impresión a escala. 54

15.1.1  Parámetros. 54

15.1.2  Impresión. 54

15.2     Planos especiales 55

15.2.1  Parámetros. 55

15.2.2  Impresión. 55

16     MODIFICACIONES DE UN PLANO.. 56

16.1     Automatismos en caso de modificaciones 56

16.2     Ejemplos 56

16.2.1  Modificar la puerta del baño. 56

16.2.2  Modificar las ventanas. 57

16.2.3  Modificación gráfica de una ventana. 57

16.2.4  Desplazar una ventana. 58

16.2.5  Suprimir una ventana. 59

16.2.6  Desplazar un muro. 59

16.3     Cambios en el espacio papel 60

17     MEMO.. 62

17.1     Comandos con el teclado. 62

17.1.1  Manejo del cursor. 62

17.1.2  Menús. 62

17.1.3  Atrapar elementos y puntos. 62

17.1.4  Funciones generales. 62

18     ¿Y AHORA?. 63

18.1     ¿Autoformarse completamente solo?. 63

18.2     Una formación para un nivel profesional 63

 


1         INTRODUCCION

1.1        El planteamiento

Nuestro objetivo:

Apoyar una toma de decisión eficaz.

 

Para eso, les proponemos:

1.      Un primer acercamiento al software, libre e independiente de cualquier influencia o presión.

2.      Una Demo extensa; o nuestro acompañamiento en la creación de un plano concreto.

3.      Formación para la utilización óptima de Abis2D.

1.2        Forma de nuestros documentos

Le proponemos una enseñanza por pasos estructurados, los cuáles le ahorrarán tiempo de aprendizaje. ¡El tiempo es dinero!

 

La mayoría de los manuales son demasiado largos y muy desalentadores, ya que contienen muchas repeticiones, que terminan por disimular la información nueva.

Por eso se tiene que hacer una elección, para evitarles la lectura de conceptos ya abordados. Así pues, comandos empleados a menudo (Ej.: las funciones zoom; la elección del layer activo, etc.) no se explicarán más que una sola vez. Sin embargo, existen hipervínculos que le permitirán refrescarse la memoria en caso de duda (la tecla Volver a la vista anterior le permite proseguir a continuación su lectura).

1.3        Los objetivos de este manual

o       Darles una reseña sobre las posibilidades del programa recorriendo sus funciones básicas.

o       Mostrarles la simplicidad de la interfaz.

o       Demostrarles que la rapidez de ejecución puede aumentarse considerablemente.

o       Hacerles constatar que el aprendizaje de Abis 2D es rápido.

1.4        Sus límites

El enfoque sigue siendo superficial. No haremos más que tocar una parte de las funcionalidades.

¡Ciertamente, el aprendizaje será rápido!. El manejo lo será también, pero no podrá adquirirse totalmente sin una verdadera formación, que ningún escrito podría sustituir. Con Abis 2D esta formación es muy corta. Más corta que con cualquiera de los productos competidores. ¡Pero no hay ningún programa informático de este tipo que pueda prescindir de una formación!.

 

La potencia de Abis reside en las combinaciones de comandos. Estas combinaciones son imposibles de recorrer con un programa didáctico. A algunos les pueden parecer como simples matices, pero son en realidad herramientas de una gran riqueza y que multiplican la rapidez de la ejecución.

1.5        Esperen a constatar

La ingeniería de este programa informático: pocas funciones, pero funciones intuitivas, claras y de fácil acceso.

Abis2D les evita las cascadas con comandos en submenús, ellos mismos dotados con submenús, o incluso con sub-submenús...

¡Les evita también las "cajas de herramientas" sobrecargadas de botones y que reducen la superficie de dibujo, y llegan a volver las pantallas de 21" insuficientes!

¡Así mismo no verán aquí esos botones que en numerosos programas informáticos entorpecen la pantalla bajo el pretexto de que "terminará por necesitarlos un día"!

En ABIS, la mayoría de las funciones es similar en su presentación, de manera que da la impresión de "ya conocida" y facilita el aprendizaje.

Varias funciones pueden ser solicitadas con el mismo comando de una manera lógica, obvia y clara.
Ejemplo: la medida simple de un ángulo permite varios resultados:

·        ángulo entre dos elementos seleccionados.

·        ángulo entre un elemento y la horizontal.

·        si se tratan de elementos paralelos: el resultado indicado es la distancia entre ellos.

·        Y además, posibilidad de división del ángulo en X partes.

¡Es solamente un ejemplo!   ¡Pero en otros Softwares cada una de estas funciones requiere una orden particular!

1.6        Siga este manual paso a paso

¡Conocemos el poder de seducción de nuestro programa, con el cual todo es evidente rápidamente!

Concebimos este manual para hacerles descubrir paso a paso (y sin observaciones) aspectos evidentes de Abis2D. No podemos, por tanto, mas que recomendarles seguirlo de esa manera.

 

Para el uso de este manual, es necesario descargarse unas preconfiguraciones que facilitarán el manejo del mismo.

Estas se pueden descargar en el apartado de Tutoriales, en la dirección:

 

http://www.abis-software.com/es/cad_soporte_tutoriales.html

 

2         ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION

2.1        Abrir un fichero

Haga doble clic sobre el icono Abisplan para arrancar el programa.

 

El programa se iniciará con un diseño nuevo "Sin nombre".

 

Para abrir un diseño ya existente, pique sobre el icono , use el menú "Archivo – Abrir" o presione las teclas Ctrl+A.
Se abrirá una ventana de elección de archivos en la que podrá escoger el diseño que desea abrir.

Nota:
La carpeta en la que se abrirá esta ventana por defecto puede ser configurada mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Carpetas".
Haga doble clic sobre "Diseños 2D" y escoja la carpeta que ha de ser considerada por defecto.

También tiene la posibilidad de abrir uno de los últimos 4 diseños guardados, mediante "Archivo – Nombre del diseño".

2.2        Crear un fichero nuevo

Para el ejercicio práctico que vamos a efectuar juntos en este manual didáctico, se va a crear un nuevo fichero.

Le proponemos nombrarlo: Ejercicio.2D.

 

·        Para eso, pique sobre el icono , use el menú "Archivo – Nuevo" o presione las teclas Ctrl+N.

·        Se abrirá una ventana en la que podrá escoger un archivo prototipo para el nuevo diseño que desea crear.
Un archivo prototipo permite adquirir las configuraciones ya creadas en otro diseño (como nombres y atributos de layer, colores, tipos de línea, etc.), ahorrándole el tener que realizarlo otra vez. Por así decirlo, un diseño de muestra.
Para este ejemplo, escoger el diseño prototipo de las preconfiguraciones descargadas, "Tutorial.2d".

·        Haga clic en Aceptar para confirmar

·        Se abrirá un diseño, el cual todavía no tiene nombre.
El nombre se indicará la primera vez que guarde el diseño.

Nota:
El nombre de un diseño puede abarcar 255 letras (capitales y minúsculas), lo que permite nombrar un plan con precisión.

El nuevo diseño tendrá por defecto una longitud aproximada de 100 metros en el eje X, aunque este valor se puede cambiar, como se puede ver en el manual de ABIS2D, en "Funciones generales".

 

Ahora podrá escoger el fondo de pantalla que desee.

Por defecto será negro. Si desea cambiarlo de manera que sea blanco, presione sobre el icono , escoja la pestaña "Diseño", pique sobre el botón [Cargar esquema ...] y seleccione el esquema "Fondo blanco".

Confirme con Cargar y a continuación con Aceptar.

 

Para crearse esquemas de colores a su gusto, consulte el manual de ABIS2D, en la sección "Funciones generales – Colores"

2.3        El diseño de muestra

Con el fin de evitarle introducciones aburridas, el archivo que acaba de crear contiene ya distintas informaciones y configuraciones procedentes del diseño de muestra Tutorial.2d. Los descubriremos a la vez que vayamos creando el plano.

 

ABISPLAN le permite así ahorrarse las introducciones repetitivas y aburridas de parámetros (ej.: grosor de un muro, tipos de líneas, etc.) a menudo similares de un plano a otro.
Para eso, cree un proyecto vacío, conteniendo sus parámetros habituales (líneas, denominación de los layers, materiales, etc.) con el fin de utilizarlo como muestra en cada nuevo proyecto.
En la práctica, el último proyecto ofrece la mejor referencia para constituir una muestra.

2.4        La pantalla

Menús (barra gris a la izquierda de la pantalla)

Las principales funciones del programa se agrupan en estos menús.
  o 

 

Comandos (en azul, abajo a la izquierda de la pantalla)

La activación de un menú u otro causa la aparición de los comandos que son específicos para él.

o

 

Parámetros de los comandos (en verde, abajo a la derecha de la pantalla)

La activación de uno de los comandos (barra azul) causa la aparición de los parámetros que son específicos para él.

 

Barra de herramientas (barra en la parte superior)

Esta línea contiene los comandos que son utilizados con más frecuencia, permitiendo garantizar una mayor facilidad de trabajo.

 

El tamaño de estos botones se puede configurar mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Tamaño menús".


Barra de menús


En esta barra se encuentran todos los comandos de ABISPLAN.

Importante:
Las funciones de estas dos barras están disponibles en cualquier momento, incluso cuando un menú (barra gris vertical a la izquierda) está ejecutándose (y sin pararlo).
Ejemplo: medir una longitud y dividirla en 3, etc.

Zona de diálogo (barra gris, en la parte baja de la pantalla, a la izquierda, sobre la barra de los comandos)

Se trata del espacio de interactividad con el programa. Es aquí donde se escriben mensajes destinados a guiarles en la ejecución de los comandos. Así, serán guiados por el programa en la ejecución de procedimientos que comprendan secuencias precisas; y cuando sea necesario, podrá introducir información alfanumérica.

2.5        Activación de las distintas funciones

Por medio del ratón: Mientras pica con el botón izquierdo del ratón.

Por medio del teclado: Para aumentar la velocidad de la ejecución, varias funciones son accesibles directamente mediante el teclado (las teclas de función).

2.6        Tecla de función F1

Indica el final de un trazado o de una función.

Por ejemplo: para un trazado que contenga varias líneas (o varias paredes), efectúe este trazado sin "levantar la pluma".
Termine el trazado pulsando sobre la tecla de función F1.
Si prefiere usar el ratón, dispone de esta función en la última posición de la barra de comandos.

2.7        Abrir un archivo DXF o DWG

ABISPLAN le permite abrir diseños creados con otros programas CAD, siempre y cuando estos tengan la opción de salvar en formato DXF o DWG (hasta versión 2009).

Para ello:

·        Abra un fichero nuevo, con el nombre que desee.

·        Active el menú BIBL,
  o 

·        y el comando DXF DWG,
  o 

·        Configure los Parámetros ... a voluntad (ver manual de ABISPLAN).

·        Escoja el fichero DXF o DWG. Para ello:
Pique sobre el parámetro Archivo.
Busque y escoja el archivo que desea abrir y confirme con Abrir (o con doble clic sobre el mismo).

·        Confirme la lectura del mismo con F1.

·        Se abrirá una ventana en la que vendrá la relación entre los tipos de línea, los colores y los tipos de escritura del archivo DXF con ABISPLAN. Si no está conforme con la misma, podrá cambiarla.

·        Presione en Continuar para abrir el archivo.

3         TRAZAR MUROS

3.1        Preparativos

3.1.1        Layers, tipos de líneas y colores

La primera etapa en la realización de planos consiste en la definición de los layers.

Conviene, por supuesto, dibujar cada cosa una única vez, aunque debe figurar a distintos niveles muy diferentes (plan global, de detalle, etc.).

Al volver tal o cual layer visible o invisible, evidenciarán o desaparecerán algunos elementos de sus planos.

Elegirá pues los layers en función de su experiencia.

 

El archivo Tutorial.2d que usted acaba de usar como muestra contiene ya varias informaciones, entre las cuales están las características de los layers que utilizaremos.

Verificación de la presencia de layers

El botón  de la barra de herramientas indica el layer activo, es decir, el layer donde se guardarán las introducciones que haga.

·        Presione sobre el número (no sobre el icono).

La ventana que se abrirá le indica los distintos layers ya existentes.

·        Para volver a cerrar esta ventana, escoja el layer donde ha de dibujarse, bien picando sobre él, o bien indicando el número con el teclado, en caso de no encontrarse en la lista.

Nota:
La lista de layers se puede ordenar de forma creciente por el número o el nombre de los mismos, picando sobre “Nr.” o “Nombre”, según se necesite.

Los parámetros de visualización,

·          indica el color (1 = blanco, o negro si el fondo es blanco)

·          indica el tipo de línea

condicionarán el aspecto de la traza que se introduzca.

Para cambiar cualquiera de estos parámetros, pique sobre el número, y elija el mismo en la ventana que se abrirá (o escriba el mismo con el teclado).

La nueva elección será ahora visible.

Nota:
Con ayuda de la tecla F2 podrá cambiar entre los 7 primeros colores sin tener que abrir la ventana de elección de colores, y con SHIFT+F2 entre los 6 primeros tipos de línea.

3.1.2        Escala

¡Deje lugar a la creación!

Por el momento no es necesario elegir una escala. Solo tendrá que hacerlo cuando tenga que imprimir los planos, en función de las presentaciones que desee hacer.

Las indicaciones de longitudes están en metros.

3.1.3        Modos de desplazamiento del cursor

Con el parámetro ORTO (de "ortogonal") activado, la figura dibujada será paralela a los ejes de coordenadas, cualquiera que sea la imprecisión en la colocación del cursor.

Con el modo ORTO desactivado, la figura a dibujar podrá ser orientada libremente mediante la posición del cursor, y bajo cualquier ángulo en torno a un inicio.

Para pasar de un modo al otro, pique sobre este parámetro.

Para probar estos dos modos distintos:

·        Seleccione el menú Intro gráfica (GRAF),

·        Seleccione el comando Polígon (POLI),

·        Pique sobre la pantalla para activarlo, mueva el cursor para comenzar una línea, pique otra vez, mueva de nuevo el cursor, etc.

·        Seleccione los dos modos ORTO Act/Des alternativamente durante la introducción.

Para borrar una introducción incorrecta, presione la tecla de borrar (BackSpace).

 

Para el ejercicio didáctico seleccione el modo ORTO Act.


3.2        Traza de un muro exterior

3.2.1        En primer lugar los parámetros

·        Pique sobre el parámetro .

·        Seleccione mediante el cursor el layer n  100.


La ventana se cerrará.

·        Pique sobre el parámetro .

·        Seleccione mediante el cursor el color n  3.


La ventana se cerrará.

 

Para empezar a introducir el muro, pique en el menú Muros (MURO).
  o 

Aparecerán entonces los comandos de este menú.

 

·        El primer comando, Intro (INTR) (de "Introducir"), se activará
  o 
y aparecerán los parámetros de este comando.

 

Por defecto, el programa le propone un grosor de muro de 25 cm (0.25, ya que las indicaciones están en metros).

Si desea modificar este grosor:

·        Pique sobre Gr.

·        Introduzca con el teclado el grosor deseado, que para nuestro ejercicio será de 0.24.

·        Confirme pulsando la tecla Enter.

Este parámetro no cambiará, sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida modificarlo.

 

El parámetro Modo de entrada (ventana Pull-Down de la izquierda) viene por defecto con la elección Línea. La introducción se efectuará pues mediante una línea recta.

 


Es necesario saber la guía que se usará para levantar la pared.

Por defecto, el programa le propone Izquierda.

Eso significa que cuando usted levanta una pared, lo hará indicando la cara izquierda de la misma, en la dirección de la introducción.

Picando en este parámetro, podrá escoger que el muro se levante también mediante la guía Derecha, o a través de la línea Central.

Para nuestro ejemplo escogemos Derecha.

 

ABISPLAN permite trazar paredes con la indicación inmediata de los materiales que la componen.

Vamos pues a elegir un material para el trazado de pared que vamos a efectuar:

·        Pique sobre el parámetro Mat:

·        En la ventana que se abrió, seleccione HormigónA05b con un clic y confirme su opción con Aceptar, o bien mediante un doble clic.
El parámetro lleva ahora la indicación del material seleccionado
(Mat: HormigónA05b) y lo preservará, sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida modificarlo.

 

3.2.2        Traza del muro exterior

Levantaremos estas paredes indicando sus longitudes (en metros) con el teclado:

 

·        Fije el inicio del trazado de los muros pulsando cerca del medio de la superficie de diseño (punto 1 de la ilustración).

·        Escriba 9.01 con el teclado, presione sobre la tecla del cursor  , y por último ¿ (punto 2).

·        Escriba     7.51          presione           y después      ¿       (punto 3).

·        Escriba     9.01          presione          y después      ¿       (punto 4)

 

En esta fase de nuestro trazado, constatamos que es necesario aumentar la imagen para volverlo más legible.

Para eso disponemos de la herramienta Zoom.

Nota:
El uso del zoom, como otros parámetros de la barra de herramientas, no rompe la acción en marcha. Esta se encontrará en el estado donde fue dejada cuando retorne a ella.

Para definir qué debe ser aumentado:

·        Pique sobre el parámetro Zoom (o bien pulse la tecla TAB)

·        Encuadre la parte del plano a ampliar trazando un rectángulo con el cursor: pulse para fijar una esquina de este rectángulo, deslice el ratón para definir la parte del plano a ampliar (un rectángulo provisional será trazado), y pulse de nuevo cuando el encuadre le satisfaga.

La parte encuadrada aparece a continuación a plena pantalla.

 

Cada vez que se define un nuevo grado de zoom, es guardado en memoria por el sistema, que le asigna un número por incrementación.

Se puede así definir hasta 10 grados de zoom diferentes, que serán directamente accesibles por el parámetro GZ.

Nota:
Un grado de zoom (excepto el 0) puede ser manipulado mediante la rueda del ratón (siempre que esté activada en el menú "Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón"), trasladándolo verticalmente al girar la rueda, horizontalmente si se presiona además la tecla SHIFT, o ampliándolo o disminuyéndolo si se presiona a la vez CRTL (esta es la combinación por defecto, pero la misma puede ser cambiada en el mismo menú).
Igualmente, mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Botones del ratón" se puede asignar a algún botón la acción “Trasladar zoom dinámicamente”, de manera que manteniendo presionado ese botón, se puede trasladar el zoom moviendo el ratón (para este tutorial podemos asignarlo al botón central).

Prosigamos nuestro trazado:

·        Escriba     3               presione           y después   ¿         (punto 5)

·        Para trazar un arco de circunferencia, debe modificar el parámetro del modo de entrada: pique sobre el parámetro Línea y en la ventana que se abrirá, seleccione C: Horario

Nota:
La disposición de un arco de circunferencia se relaciona con 3 puntos: El principio del arco - centro - extremo del arco.
Según esta convención, observamos que en la introducción en marcha, el punto 5 es el del inicio del arco de circunferencia, y esta se ha de realizar en el sentido de las agujas del reloj, de ahí el escoger "Horario".

·        Escriba     1.1            presione           y después   ¿         (punto 6)

·        Escriba     1.1            presione           y después   ¿         (punto 7)

·        Para terminar nuestro muro, vuelva al parámetro Línea,

·        Acerque a continuación el cursor al punto 1 (marcado con una cruz blanca), presione la tecla de función F3 para que este punto sea atrapado automáticamente, haga clic a continuación y confirme con F1.
El muro se cerrará automáticamente.

Nota:
¡Atrapar  el último punto con F3 evita cálculos, introducciones de dimensiones, y… los errores!

3.3        Muros interiores

3.3.1        En primer lugar los parámetros

Mantenemos la configuración Muros (MURO) – Intro (INTR),

 

Parámetro de layer:

Cambie al layer n° 102,

Guía de la traza:

·        Pique sobre el parámetro Derecha y seleccione Izquierda de la lista.

Grosor del muro:

·        Pique sobre Gr

·        Introduzca   .115 (para 0.115) y después    ¿

Material:

·        Abra la ventana Pull-Down al lado del parámetro Mat, y escoja el material sin nombre, puesto que vamos a levantar unas divisorias para las cuales no deseamos indicar ningún material particular.

3.3.2        Traza de las divisorias

La ilustración de los trazados la tenemos al final del capítulo.

Divisoria n° 1:

·        Aproxime el cursor al punto 5, presione F3 a continuación para atrapar, y confirme con un clic.

·        Acerque el cursor a la cara interior de la pared 2-3 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·        Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 2:

·        Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar,

·        Escriba    1.885      presione          y después          ¿

·        Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·        Presione F1 para finalizar la traza.


Divisoria n° 3:

·        Aproxime el cursor al punto 8, presione F3 para atrapar,

·        Escriba    1.76        presione          y después          ¿

·        Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·        Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 4:

·        Aproxime el cursor al punto 9, presione F3 para atrapar,

·        Escriba    2.01        presione          y después          ¿

·        Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·        Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 5:

·        Aproxime el cursor al punto 1, presione F3 para atrapar,

·        Escriba    2.195      presione            y después          ¿

·        Escriba    1.5          presione          y después          ¿

·        Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 6:

·        Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar,

·        Escriba    1.25        presione            y después          ¿

·        Acerque el cursor a la cara izquierda de la divisoria C2 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·        Presione F1 para finalizar la traza.

 

3.4        Crear vanos en los muros

Crearemos un paso en la divisoria que separa la cocina del salón.

·        Seleccionar el comando Vano.
  o 

·        Atrapar el punto 10 con F3,

·        Introducir 0.8 con el teclado, presionar , y confirmar con ¿,

Nota:
No mueva el ratón, si no le obligará a atrapar otra vez este último punto con F3, para continuar la introducción.

·        Introducir 1.5, presionar , y confirmar con ¿.
El vano ha sido abierto.

Nota:
Las líneas borradas existen aún en la práctica, y pueden por lo tanto atraparse bajo el mismo concepto que una línea normal.

3.5        Intersecciones de muros

Con esta operación suprimiremos los pequeños trazados que permanecen en las intersecciones de las divisorias.

 

Escoja el menú Ajustar (AJUS)
  o 
y el comando Alargar (ALAR)
  o 

·        Active el parámetro Romper muro.

·        Pique sobre uno de los bordes de la divisoria C6. La línea cambia de color,

Nota: Pueden cambiar el color de marca picando sobre el icono , y en "General" con "Color de marca".

·        Pique sobre el lado izquierdo de la divisoria C2.
La traza no deseada será suprimida al instante.

Resumen de la lógica de esta operación:
– Pique sobre uno de los bordes de la pared "que va a perder su extremo" (la pequeña traza que debe suprimirse).
– Pique sobre el borde de la pared "que perderá un pedazo".
La traza no deseada será suprimida al instante.

Con el comando, que está todavía activo, realice las correcciones de las conexiones para las divisorias 2 y 1, 3 y 1, 4 y 1.

Mantendremos sin cambiar las conexiones entre las paredes externas y las divisorias, ya que se considera la diferencia de material.

4         MANIPULACIONES BASICAS

4.1        Zoom

La presentación de pantalla de un diseño puede cambiarse a discreción, con el fin de permitir el trabajo de detalles o visiones globales.

 

El funcionamiento del zoom lo hemos visto unas páginas más atrás.

4.2        Suprimir una traza

4.2.1        Deshacer

En caso de error, utilice el menú Deshacer, para anular el último comando efectuado.

Presionando la tecla BackSpace (borrar anterior) se cancela la operación anterior de un comando pendiente de finalizar (p.e: cancelación del punto anterior en la introducción de líneas o de muros).

4.2.2        Menú "Borrar"

·        Active el menú Borrar (BORR).
  o 

·        Active el comando Figura complet (B FC) (de "Borrar figura completa").
  o 

·        Seleccione uno o más elementos (línea, pared, etc.) pulsando sobre el objeto (lo seleccionado cambiará de color)

·        Confirme la supresión de esta selección con F1 (tal como la zona de diálogo indica).

4.3        Regenerar la pantalla

Las operaciones de borrado de trazas provocan pequeñas imperfecciones de la imagen. Estas se corregirán picando sobre el parámetro de la barra de herramientas Regenerar.
 o presione la tecla R.

4.4        Salvar

Tome cuidado de salvar regularmente su trabajo.

Para eso presione el icono , escoja el menú "Archivo – Guardar" o presione las teclas Ctrl+G.

 

Para salvar automáticamente su diseño, vaya al menú "Configuraciones – Opciones – General" y escoja una de las opciones.
La explicación de las mismas la tiene disponible en el manual, en la sección "Funciones generales".

4.5        Salvar el diseño en formato DXF o DWG

Si desea que su diseño pueda ser abierto con otros programas CAD, deberá salvarlo en el formato DXF o DWG. Para ello:

·        Active el menú Exporta (EXPT)
  o 
y el comando DXF DWG.
  o 

·        Pique en Configuraciones para escoger los parámetros deseados.

·        Presione F1 y escriba bajo que nombre y formato lo guardará.

·        Guarde el archivo con Guardar.

4.6        Salvar el diseño y enviar por E-mail

Si desea enviar su diseño por E-mail, escoja el menú "Archivo – Guardar y enviar".

En la ventana que se abrirá podrá escoger el tipo de compresión para el archivo.

4.7        Archivar el diseño

Si desea guardar su diseño con todas las referencias externas utilizadas (como imágenes y texturas), escoja el menú "Archivo – Archivar".

4.8        Salir del programa

Pique sobre  o escoja el menú "Archivo – Salir".

Si el diseño no ha sido guardado aún, se le preguntará si desea hacerlo.

4.9        Trasladar la imagen

Pronto colocaremos una escalera a la derecha de nuestro plano.

Según el enmarque que usted realizó con el zoom, puede que no tenga suficiente espacio para levantar esta escalera.

Nota:
Las operaciones que explicaremos a continuación solo son posibles con un GZ distinto del 0.

4.9.1        Desplazar la imagen de la pantalla con el ratón:

·        Pique sobre el parámetro de "Trasladar zoom" (o presione las teclas CTRL+TAB),

·        Haga clic sobre el lugar donde debe dibujar,

·        Desplace el ratón en el sentido y el valor de desplazamiento deseado (y según el parámetro elegido: ORTO Act / Des),

·        Pique con el ratón para trasladar el zoom.

La imagen se desplazará.

Nota:
Todo pasa como si el plano se desplazara detrás de la pantalla. Si hemos asignado a algún botón la función “Trasladar zoom dinámicamente”, manteniendo presionado ese botón y moviendo el ratón se conseguirá el mismo tipo de desplazamiento.

4.9.2        Desplazar la imagen de la pantalla con el teclado:

Desplazamiento de un valor preciso:

·        Presione la letra V (minúscula o mayúscula),

·        Introduzca el valor, en metros, del desplazamiento deseado,

·        Presione la tecla de dirección adecuada.

Nota:
Todo pasa como si el campo visual se moviese sobre el plano.

Desplazamiento de una pantalla completa:

·        Presione la letra V (minúscula o mayúscula),

·        Presione la tecla de dirección adecuada.

4.9.3        Desplazar la imagen de la pantalla con la rueda del ratón:

Un grado de zoom (excepto el GZ 0) puede ser manipulado mediante la rueda del ratón (ha de estar activada en el menú "Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón").
Los siguientes movimientos están definidos por defecto, aunque es posible cambiarlos:

·        Girando la rueda se trasladará hacia arriba o hacia abajo.

·        Girando la rueda y presionando SHIFT se trasladará hacia la derecha o hacia la izquierda.

·        Girando la rueda y presionando CRTL se aumentará o disminuirá el zoom, tomando como punto de referencia la posición del cursor.

5         TRAZA DE LINEAS

5.1        Conducto de la chimenea

Para trazar el sitio del conducto de la chimenea bastarán las líneas.

 

Active el menú Intro gráfica (GRAF)
  o 

y el comando Polígon (POLI).
  o 

·        Aproxime el cursor al punto 10, presione F3 para atraparlo,

·        escribir    0.6     presionar         y después    ¿

·        escribir    0.6     presionar           y después    ¿

·        escribir    0.6     presionar         y después    ¿

·        Presionar   F1 para terminar la traza.

 

Para situar el conducto:

Active el comando  Puntos (PNTO).
  o 

Parámetros : escoja Modo: Situar, Tipo: Círculo y Tamaño 0.3 (picando sobre el parámetro Tamaño, introduciendo 0.3 con el teclado, y confirmando con ¿).

·        Aproxime el cursor a la línea 11-12,

·        Presionar F6 para atrapar el centro de esta línea,

·        Escribir    0.3     presionar         y después ¿

Se dibujará inmediatamente un círculo de diámetro 30 cm.

5.2        La escalera del sótano

Con el fin de experimentar distintas formas de diseño, trazaremos una primera escalera "a mano", es decir, de manera convencional, con las herramientas de dibujo comunes.

Más tarde, trazaremos otra escalera gracias a la inserción automatizada de una macro.

5.2.1        Traza "a mano"

Esta escalera abarcará una pared de 0.24m de grosor, con una anchura de tramo de 1m y 16 peldaños de 28cm de huella.

Parámetros

Dibujaremos la escalera sobre el layer Escaleras.

Para eso, cambie al layer 115  Escaleras.

 

Comenzaremos por trazar el muro de la escalera.

Para eso, presione el menú Muros (MURO). Seleccione el comando Intro (INTR), y a continuación escoja los parámetros como se muestra en la imagen:

Traza del muro

·     Aproxime el cursor al punto 13 (ver la ilustración más adelante) ; y presione F3 para atraparlo,

·     introduzca 1 con el teclado (anchura tramo), presione   y después   ¿  (punto 14)

·     introduzca      5.595        presione           y después    ¿

·     introduzca      1               presione          y después    ¿ 

·     Presione F1 para terminar la traza.

Traza de los peldaños

Dibujaremos una primera línea, de la cual haremos 16 paralelas (16 peldaños). Entonces borraremos esta línea de referencia.

 

Traza de la línea de referencia :

Active el menú Intro gráfica (GRAF). Pique sobre el comando Polígon (POLI).

El parámetro Línea está ya escogido.

·        Aproxime el cursor al punto 13; presione F3 para atraparlo (comienzo de la línea de referencia), y confirme con un clic.

·        Aproxime el cursor al punto 14; presione F3 para atraparlo, y confirme con un clic.

·        Presione F1 para terminar la traza.

Traza de las paralelas

Active el comando Paralel (PRLE) (de "Paralelas").
  o 

Parámetros :

·        Distancia : 0.28

·        Cantidad: 16

 

·        Pique sobre la línea de referencia entre los puntos 13-14 (cambiará de color).

·        Un segundo clic por encima de esta línea va a indicar al programa que debe dibujar las 16 paralelas hacia arriba.

Los 16 peldaños están trazados. Finalice con F1.

Borrado de la línea de referencia

·        Active Borrar (BORR) / Figura complet (B FC)  (de "Borrar " y "Borrar figura completa").

·        Pique sobre la línea a borrar (la cual cambiará de color),

·        Confirme el borrado con F1.

Traza de la línea de huella (Véase la ilustración superior)

La línea de huella se indicada por una flecha que comienza en medio del primer peldaño y que termina en medio del último.

 

Active Intro gráfica (GRAF) / Polígon (POLI)

Cambie el parámetro de   a  

·        Aproxime el cursor al primer peldaño de arriba, atrape el medio de la línea presionando la tecla de función F6, y confirme con un clic.
El punto de inicio de la línea de huella está definido.

·        Aproxime el cursor al último peldaño de abajo, atrape el medio de la línea presionando la tecla de función F6, y confirme con un clic.
El punto final de la línea de huella está definido.

·        Nos encargamos a continuación del diseño de la flecha:
- introduzca  0.2  con el teclado,    presione   

- introduzca  0.1  con el teclado,    presione   
      confirme con  ¿
- introduzca  0.2  con el teclado,    presione          confirme con  ¿
- introduzca  0.2  con el teclado,    presione   
- introduzca  0.1  con el teclado,    presione          confirme con  ¿
- presione     F1 para terminar la traza.

Traza del círculo de inicio de la línea de huella

Active el comando Puntos (PNTO)

Parámetros :    Modo: Situar

                        Tipo: Círculo

                   Tamaño  0.1

Aproxime el cursor al inicio de la línea de huella, presione F3, y confirme con un clic.

El círculo está creado.

6         MACROS Y SIMBOLOS DE BIBLIOTECAS

6.1        Generalidades

6.1.1        Macros

Las macros consisten en un conjunto de órdenes automatizadas. A estos automatismos se les llama generalmente "macros" en el lenguaje del proceso de datos.

En nuestro programa se relacionan con los dibujos complejos que serán realizados automáticamente después de la indicación de algunos parámetros específicos.

Las macros vienen agrupadas según sus tipos: puertas, ventanas, escaleras, asociaciones de layers.

ABISPLAN le permite crear y memorizar alternativas a macros existentes.

6.1.2        Símbolos de Bibliotecas

Los símbolos contenidos en las bibliotecas son elementos fijos, cuyas únicas modificaciones en su inserción serán el tamaño y el ángulo de su presentación.

Las bibliotecas agrupan estos elementos en familias: muebles, siluetas de personajes, árboles, etc.

Del mismo modo, pueden aumentar el número de sus bibliotecas y enriquecerlos con nuevos símbolos fijos creados por ustedes, o importados del exterior (formatos DXF y DWG).

7         INSERCION DE MACROS

7.1        A saber de antemano.

7.1.1        Modificar los puntos de la introducción en curso

La inserción de la macro requiere la indicación de varios puntos.

Los errores que puedan ser cometidos no pararán la ejecución. De hecho, usted podrá en todo momento rectificar el último punto indicado presionando BackSpace (tecla de retroceso). Puede incluso quitar dos o más puntos ya indicados, presionando tantas veces como sea necesario esta tecla.

7.2        Inserción de una escalera

En el plano en curso de realización, vamos a insertar una escalera en espiral en la parte redondeada de la pared.

7.2.1        En primer lugar los parámetros.

·        Pique sobre Macro,

y se abrirá una ventana, en la cual podrá escoger una macro,

·        Seleccione Escale8,
una muestra de este tipo de escalera se representa en la parte derecha de la ventana,
Confirme con Aceptar

·        El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta escalera.

Indíquelos según la ilustración:

 

·        Pique sobre el botón Configuración...,

Se abrirá un diálogo que le permitirá escoger los parámetros de configuración de la escalera:

Indíquelos según el ejemplo:

Para una gestión eficiente de los layers:
Usted puede elegir aquí el número de layers que desea asignar a cada piso.
En nuestro ejercicio, elegimos 100, porque la cifra de las centenas nos da el nº de piso. Es decir, el sótano sería así el 0, el 1 indica la planta baja, etc.
¡Pero vale cualquier otra convención!

Seguimos también aquí una práctica habitual, que consiste en la "especialización" de un cierto n° de layers (p.e. el n° 0 para los muros, el nº 15 para las escaleras, etc.)

Así, se sabe inmediatamente que el layer n° 215 contiene las escaleras del 2º nivel.

Pero si usted desea reservar solamente 50 layers por nivel, el reconocimiento funcionará sobre esta base. Y en este caso, el n° 215 contendrá, con este reparto, las escaleras del 4º piso.

·        Confirme mediante Aceptar.
Retornará al diálogo Configuración básica.

·        Confirme mediante Aceptar.

7.2.2        Insertar

Nota:
La ejecución de una macro se parará presionando F1 o picando sobre cualquier otro comando.

En el caso de esta escalera, la inserción será a partir de 3 puntos:

·        1er clic :      fija el borde exterior del 1er peldaño,

·        2º clic :      fija la dirección del 1er peldaño,

·        3er clic :      indica el sentido de giro de la escalera,

Sabemos que el diámetro del espigón central es de 0.2.

 

1.      Atrapar con F3 el centro del círculo formado por el muro (punto 6).

Nota:
En ABISPLAN, un círculo tiene siempre un centro, incluso si no se materializa.
Este centro puede ser atrapado con F3.

2.      Introduzca  0.1  con el teclado, y después 

3.      Introduzca  1.1  con el teclado, presione    
  y después      
¿                                      (1er punto: borde ext. 1er peldaño)
¡Sobre todo, no mueva el ratón; si no, este punto debería recobrarse!

4.      Presione      y después          ¿   (2º punto: dirección del 1er peldaño)

5.      Pique debajo de esta línea (por el momento, invisible) y confirme con un clic.

La escalera se levanta instantáneamente, con su línea de huella, y la indicación de sus características.

Observación
Después de haber definido el borde externo del 1er peldaño, la dirección habría podido ser indicada con un simple clic del ratón (con el modo ORTO activado) a la izquierda del primer punto. El valor para la anchura del tramo ya se indicó en el diálogo de la configuración básica, por lo que solamente hace falta la dirección, que al estar activado el modo Orto, coincide con el ángulo del sistema de coordenadas.

 

Un diálogo, relativo a los detalles de esta escalera, se abrirá.

ABISPLAN le invita así a que ajuste las características de esta escalera.

Por defecto, ABISPLAN trazó automáticamente una escalera según la norma de comodidad resultante de la relación de Blondel (huella + 2 contrahuellas » 64cm).

Todas las modificaciones introducidas se harán a partir de los puntos de referencia que fijamos: 1er peldaño y sentido de rotación.

El punto del peldaño superior de la escalera podrá, en este caso, variar de sitio según las modificaciones introducidas.

Confirme sus posibles modificaciones con Aceptar. Cerrar la macro con Cancelar.

7.2.3        Modificaciones de una macro en el plano

En nuestro ejemplo solo hemos insertado una macro: la escalera en espiral.

Vamos a modificarla.

 

·        Active el menú ATRB (de "Atributos")
  o 
y el comando Macro nueva (MCRO) (de "Renovar macros").
  o 

·        Seleccione la escalera picando sobre ella (cambia de color),
(veremos más adelante, en la inserción de ventanas, que según los parámetros elegidos, es posible modificar varias macros de una sola vez).

·        Presione F1 con el fin de abrir el diálogo de los parámetros de esta escalera,

·        Cambie el Ángulo de giro completo de 360 a 330,

·        Confirme con Aceptar,

Verá inmediatamente en pantalla las modificaciones efectuadas por el programa.

 

Para tener conocimiento en detalle de las modificaciones efectuadas, y eventualmente intervenir en los parámetros:

·        Seleccione de nuevo la escalera picando sobre ella (cambia de color),

·        Presione F1 con el fin de abrir el diálogo de los parámetros de esta escalera,

·        Pique en Geometría...

·        En el diálogo Geometría compruebe, y eventualmente modifique, los peldaños (número, dimensiones, etc.) con el fin de obtener con precisión la escalera deseada.
Ej.: modifique la huella escribiendo 0.22.

·        Confirme con Aceptar y de nuevo Aceptar.
Si reabre el diálogo, constatará que el Ángulo de giro completo fue recalculado y que tiene un valor
» 345°.

7.3        Inserción de la puerta de entrada

7.3.1        En primer lugar los parámetros.

·        Pique sobre Macro,

·        Seleccione de la lista el modelo Puerta, y la configuración Puerta ext.

·        Confirme con Aceptar.

·        El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta puerta.

Indíquelos según la ilustración:

 

Nr. puerta          Este n° aparecerá en el plano. Posiciona un tipo de puerta precisa: todas las puertas con el mismo n° tienen las mismas características.

Número piso      Según el convenio ya establecido, este n° de piso corresponde al valor de las centenas en el n° de los layers sobre los cuales se trazarán las puertas (y que se indican en el diálogo accesible con el botón Configuración).

Etiqueta             Este nombre no aparecerá en el plano. Permitirá al proyectista realizar operaciones referentes a todas las puertas que tienen la misma etiqueta (qué indica, las modificaciones en series, etc.  ).

·        Confirme con Aceptar.

7.3.2        Insertar

El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo.

·        ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: situar el 1er punto a partir del cual se insertará la puerta:

- Atrape con F3 la esquina exterior del edificio (Véase ilustración)
- Introduzca 2.365 con el teclado , presione

- Confirme con 
¿

·     ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro (punto 2),

·     ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro (punto 3),

·     ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la apertura (punto 4).

La puerta será insertada.

El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra puerta.

Pique sobre Cancelar para cerrar este diálogo.

7.4        Inserción de las puertas interiores

7.4.1        1ª puerta interior

En primer lugar los parámetros

·        Pique sobre Macro,

·        Seleccione de la lista el modelo Puerta, y la configuración Puerta int.

·        Confirme con Aceptar.

·        El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta puerta.

·        Pique sobre Aceptar para confirmar los parámetros existentes.

Insertar

El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo.

·        ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 5 con F3.
- Introduzca 2.115 con el teclado, presione 

- Confirme con 
¿

·        ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la misma cara.

·        ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la otra cara de esta divisoria.
El marco se trazará.

·        ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la apertura (4º clic).

El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra puerta.

No cierre este diálogo.

7.4.2        Otras puertas interiores

Repetir el procedimiento siguiente para las cuatro puertas interiores restantes, ya que su inserción es similar.

En primer lugar los parámetros

·        Modifique la Introducción y seleccione Punto medio.

·        Pique sobre Aceptar para confirmar los parámetros existentes.


Insertar

Fíjese en la ilustración de abajo.

El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo.

·        ¡Indicar punto medio en la pared exterior!: atrape el punto 1 con F6 (atrapa el punto medio de la pared) y confirme con un clic.

·        ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique el punto 2 cerca de la otra cara de esta divisoria.
El marco se trazará.

·        ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la apertura (punto 3).

 

Realice esta operación con todas las puertas.

 

Una vez finalizada la introducción de puertas, cierre el diálogo de Configuración básica con Cancelar.


7.5        Inserción de ventanas

7.5.1        En primer lugar los parámetros

·        Pique sobre Macro,

·        Seleccione Ventana de la lista de Macros,

·        Seleccione Ventana1 de la lista de Configuraciones.

·        Confirme con Aceptar.

 

El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta ventana.

·        Indíquelos según la ilustración:

·        Confirme con Aceptar.

 

Inserción de la 1ª ventana:

En la zona de diálogo, el programa le guía en el procedimiento:

·     ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 15 con F3.
- Introduzca 0.99 con el teclado, presione 

- Confirme con
¿  (se fija el 1er punto).

·     ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro (se fija el 2º punto),

·     ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro (se fija el 3er punto),

La ventana se trazará.

Nota:
Para la inserción de ventanas, que se hacen a menudo por series, el diálogo Configuración básica se abre de nuevo, invitándole a insertar otra ventana.
Pero si ya la cerró, cuando la abra de nuevo tendrá por defecto los últimos parámetros utilizados.

Inserción de la 2ª ventana:

·        Confirme con Aceptar los parámetros existentes,

El programa le guía en el procedimiento:

·     ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 16 con F3.
- Introduzca 0.24 con el teclado, presione 

- Confirme con
¿  (se fija el 1er punto).

·     ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro,

·     ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro,

La ventana se trazará.

 

El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana.

Inserción de la 3ª ventana:

·        Confirme con Aceptar los parámetros existentes,

El programa le guía en el procedimiento:

·     ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 17 con F3.
- Introduzca 0.99 con el teclado, presione 

- Confirme con
¿  (se fija el 1er punto).

·     ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la izquierda del 1er punto, cerca de la cara externa del muro,

·     ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro,

La ventana se trazará.

 

El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana.

Pique sobre Cancelar para cerrar este diálogo.

7.5.2        Creación e inserción de una ventana francesa:

En primer lugar los parámetros

Vamos a crear una alternativa del tipo de ventana ya insertada, con el fin de hacer una ventana francesa:

·        Para crear una variante a partir de este modelo, copie con el explorador de Windows el archivo "Ventana1.m2i", que se encuentra en la carpeta "Cad/Makro2d/Ventana.i", en esa misma carpeta, y cámbiele el nombre por "Ventana francesa.m2i"

Nota:
Los signos     .    /    \    (    )  no están permitidos.

·        Pique sobre Macro,

·        El programa memoriza su última operación. Así, la macro Ventana y su configuración Ventana1 son seleccionadas por defecto.