ABiS 3D – Tutorial Paso a Paso

 

 

 

 


Sumario:

1        INTRODUCCION.. 1

1.1       2D o 3D.. 1

1.2       2D antes que 3D.. 1

1.3       Forma de nuestros documentos. 1

1.4       Los objetivos de este manual 1

1.5       Sus límites. 1

1.6       Esperen a constatar. 2

1.7       Siga este manual paso a paso. 2

2        ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION.. 3

2.1       Abrir un fichero. 3

2.2       Crear un fichero nuevo. 3

2.3       El diseño de muestra. 4

2.4       La pantalla. 4

2.5       Activación de las distintas funciones. 5

2.6       Tecla de función F1. 5

2.7       Los datos son asociativos. 5

3        TRAZAR MUROS. 6

3.1       En primer lugar los parámetros. 6

3.1.1      Layers, tipos de líneas y colores. 6

3.1.2      Escala. 6

3.1.3      Modos de desplazamiento del cursor 7

3.2       Aprovechar el diseño realizado en 2D.. 7

3.3       Traza de un muro exterior. 8

3.3.1      En primer lugar los parámetros. 8

3.3.2      Traza. 9

3.4       Traza del suelo. 11

3.4.1      En primer lugar los parámetros. 11

3.4.2      Traza del contorno del suelo. 12

3.5       Divisorias. 12

3.5.1      En primer lugar los parámetros. 12

3.5.2      Traza de las divisorias. 13

3.6       Intersecciones de muros. 14

3.7       Visualizar el resultado en 3d, modo ocultar líneas. 15

3.7.1      Vista Oblicua. 15

3.7.2      Perspectiva. 15

3.8       Crear una abertura en un muro. 17

4        VISIONAR LOS RESULTADOS EN FOTOSTUDIO.. 18

4.1       Un manual particular. 18

4.2       Activar el visor del Render. 18

4.3       Comandos del visor. 18

5        MANIPULACIONES BASICAS. 19

5.1       Zoom.. 19

5.2       Suprimir una traza. 19

5.2.1      Deshacer 19

5.2.2      Menú "Borrar". 19

5.3       Regenerar la pantalla. 19

5.4       Salvar. 19

5.5       Salvar el diseño y enviar por E-mail 19

5.6       Archivar el diseño. 19

5.7       Salir del programa. 20

5.8       Trasladar la imagen. 20

5.9       Botón derecho del ratón. 20

5.10     Medir una longitud. 20

5.11     Efectuar las verificaciones con una acotación provisional 20

6        MACROS Y SIMBOLOS DE BIBLIOTECAS. 21

6.1       Macros. 21

6.2       Símbolos de Bibliotecas. 21

7        INSERCION DE MACROS. 22

7.1       Inserción de una escalera. 22

7.1.1      En primer lugar los parámetros. 22

7.1.2      Insertar 23

7.1.3      Modificaciones de una macro en el plano. 25

7.2       Inserción de la puerta de entrada. 25

7.2.1      En primer lugar los parámetros. 25

7.2.2      Insertar 26

7.3       Inserción de las puertas interiores. 27

7.3.1      1ª puerta interior 27

7.3.2      Otras puertas interiores. 28

7.4       Inserción de ventanas. 30

7.4.1      En primer lugar los parámetros. 30

7.4.2      Creación e inserción de una ventana francesa. 31

7.4.3      Inserción de una 2ª ventana francesa. 32

7.4.4      Inserción de otras ventanas. 33

8        PARTES GENERALES. 34

9        BIBLIOTECAS: INSERCION DE SIMBOLOS. 35

9.1       Mobiliario. 35

9.1.1      Parámetros. 35

9.1.2      Insertar 36

9.2       Trazar la terraza. 39

9.3       Trazado de un terreno plano. 40

10      VISTAS 3D y PLANTAS. 41

10.1     Nociones básicas. 41

10.2     Definir una planta. 42

10.2.1    Parámetros específicos. 42

10.2.2    Modificar los parámetros. 42

10.3     Visualizar una planta. 43

11      SUPERFICIES. 44

11.1     Parámetros. 44

11.2     Insertar las informaciones en el plano. 45

11.2.1    Hall de entrada. 46

11.2.2    Cocina. 46

11.2.3    Otros cuartos. 46

11.2.4    Superficie total 46

11.3     Consultar y/o modificar los datos. 46

11.4     Modificación global de los parámetros. 47

11.5     Trasladar un bloque de características. 47

12      TEXTOS. 48

12.1     Parámetros. 48

12.2     Insertar un texto. 48

12.3     Modificar el aspecto de un texto insertado. 49

13      INSERCION DEL PISO SUPERIOR.. 50

13.1     El suelo. 50

13.1.1    Comandos y parámetros. 50

13.1.2    Copiar el suelo. 50

13.1.3    Crear una apertura en el suelo. 51

13.2     Muros exteriores. 52

13.2.1    Comandos y parámetros. 52

13.2.2    Traza del muro exterior 52

13.3     Las carreras o correas inferiores. 53

13.3.1    En primer lugar los parámetros. 53

13.3.2    Traza de las carreras. 53

13.4     El tejado. 54

13.4.1    Definición de la longitud y posición del tejado. 54

13.4.2    Inserción de las vertientes del tejado. 55

13.4.3    Corte de los muros que sobrepasan el tejado. 57

13.5     Colocar la correa superior. 58

13.6     Cortar la chimenea. 59

14      MEMORIZAR LAS VISTAS. 60

14.1     Los diferentes tipos de vistas. 60

14.2     Alzados. 60

14.2.1    Definir un alzado. 60

14.2.2    Memorizar un alzado. 60

14.3     Secciones. 61

14.3.1    Definir una sección. 61

14.3.2    Memorizar una sección. 61

14.4     Perspectivas. 61

14.4.1    Definir una perspectiva. 61

14.4.2    Memorizar una perspectiva. 61

14.5     Plantas. 61

14.5.1    Definir una planta. 61

15      MODIFICACIONES DE UN PLANO.. 62

15.1     Automatismos en caso de modificaciones. 62

15.2     Ejemplos. 62

15.2.1    Modificar la puerta del baño. 62

15.2.2    Modificar las ventanas. 63

15.2.3    Desplazar una ventana. 63

15.2.4    Suprimir una ventana. 64

15.2.5    Desplazar un muro. 64

15.2.6    Modificación gráfica de una ventana. 66

15.2.7    Añadir una ventana al piso superior 66

16      CREAR LOS PLANOS 2D.. 67

16.1     Principios básicos. 67

16.2     Producción de vistas para ABIS2D.. 67

16.2.1    Procedimiento general 67

16.2.2    Particularidades de las plantas. 67

16.3     Inserción del proyecto en Abis2D.. 68

17      MEMO.. 69

17.1     Comandos con el teclado. 69

17.1.1    Manejo del cursor 69

17.1.2    Menús. 69

17.1.3    Atrapar elementos y puntos. 69

17.1.4    Funciones generales. 69

18      ¿Y AHORA?. 70

18.1     ¿Autoformarse completamente solo?. 70

18.2     Una formación para un nivel profesional 70

 


1          INTRODUCCION

1.1          2D o 3D

El trabajo en 3D con ABIS le libera del razonamiento previo en 2D. La herramienta se adapta a su creatividad.

La modularidad de Abis3D lo distingue de sus competidores; que son sistemas integrados, pesados y rígidos, que requieren a partir de la primera fase una introducción compleja de datos que solo se utilizarán en fases posteriores.

Abis3D asegura eficazmente, pero de manera transparente para ustedes, esta gestión de los datos necesarios para las fases posteriores. Para él, sólo cuentan sus necesidades inmediatas en la fase actual del proyecto. Pone inmediatamente todo su potencial a su servicio para una creación eficiente y una producción rápida y eficaz.

 

La reflexión preliminar de todo trabajo será la elección del programa apropiado.

·      Utilizará Abis3D para producir renderizados y para desarrollar un modelo en 3D. La producción de planos 2D podrá efectuarse a continuación con Abis2D.

·      Utilizará Abis2D para producir los planos en detalle de un edificio ya creado con 3D.

1.2          2D antes que 3D

¡Comenzar el aprendizaje de Abis directamente con 3D es tentador! … pero se lo desaconsejamos altamente.

En efecto, la utilización de Abis3D requiere un conocimiento mínimo de Abis2D, que adquirirá en algunas horas solamente, con la ayuda del programa didáctico Paso a Paso Abis2D.

La inversión de tiempo es mínima, pero necesaria.

 

1.3          Forma de nuestros documentos

Le proponemos una enseñanza por pasos estructurados, los cuáles le ahorrarán tiempo de aprendizaje. ¡El tiempo es dinero!

 

La mayoría de los manuales son demasiado largos y muy desalentadores, ya que contienen muchas repeticiones, que terminan por disimular la información nueva.

Por eso se tiene que hacer una elección, para evitarles la lectura de conceptos ya abordados. Así pues, comandos empleados a menudo (Ej.: las funciones zoom; la elección del layer activo, etc.) no se explicarán más que una sola vez. Sin embargo, existen hipervínculos que le permitirán refrescarse la memoria en caso de duda (la tecla Volver de su navegador le permite proseguir a continuación su lectura).

 

1.4          Los objetivos de este manual

·      Darles una reseña sobre las posibilidades del programa recorriendo sus funciones básicas.

·      Mostrarles la simplicidad de la interfaz.

·      Demostrarles que la rapidez de ejecución puede aumentarse considerablemente.

·      Hacerles constatar que el aprendizaje de Abis 3D es rápido.

1.5          Sus límites

El enfoque sigue siendo superficial. No haremos más que tocar una parte de las funcionalidades.

¡Ciertamente, el aprendizaje será rápido!. El manejo lo será también, pero no podrá adquirirse totalmente sin una verdadera formación, que ningún escrito podría sustituir. Con Abis 3D esta formación es muy corta. Más corta que con cualquiera de los productos competidores. ¡Pero no hay ningún programa informático de este tipo que pueda prescindir de una formación!.

1.6          Esperen a constatar

La ingeniería de este programa informático: pocas funciones, pero funciones intuitivas, claras y de fácil acceso.

 

Abis3D les evita las cascadas con comandos en submenús, ellos mismos dotados con submenús, o incluso con sub-submenús...

¡Les evita también las "cajas de herramientas" sobrecargadas de botones y que reducen la superficie de dibujo, y llegan a volver las pantallas de 21" insuficientes!

¡Así mismo no verán aquí esos botones que en numerosos programas informáticos entorpecen la pantalla bajo el pretexto de que "terminará por necesitarlos un día"!

 

Abis3D consta de varios menús que abren cada uno 5 o 6 comandos con sus parámetros.

 

En ABIS, la mayoría de las funciones es similar en su presentación, de manera que da la impresión de "ya conocida" y facilita el aprendizaje.

 

Varias funciones pueden ser solicitadas con el mismo comando de una manera lógica, obvia y clara.
Ejemplo: la medida simple de un ángulo permite varios resultados:

·         ángulo entre dos elementos seleccionados.

·         ángulo entre un elemento y la horizontal.

·         si se tratan de elementos paralelos: el resultado indicado es la distancia entre ellos.

·         Y además, posibilidad de división del ángulo en X partes.

¡Es solamente un ejemplo!   ¡Pero en otros Softwares cada una de estas funciones requiere una orden particular!

 

1.7         Siga este manual paso a paso

¡Conocemos el poder de seducción de nuestro programa, con el cual todo es evidente rápidamente!

Concebimos este manual para hacerles descubrir paso a paso (y sin observaciones) aspectos evidentes de Abis3D. No podemos, por tanto, mas que recomendarles seguirlo de esa manera.

 

Para el uso de este manual, es necesario descargarse unas preconfiguraciones que facilitarán el manejo del mismo.

Estas se pueden descargar en el apartado de Tutoriales, en la dirección:

 

http://www.abis-software.com/es/support_trainer.html

 

2          ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION

2.1          Abrir un fichero

Haga doble clic sobre el icono ABIS 3D para arrancar el programa.

 

El programa se iniciará con un diseño nuevo "Sin nombre".

 

Para abrir un diseño ya existente, pique sobre el icono , use el menú "Archivo – Abrir" o presione las teclas Ctrl+A.
Se abrirá una ventana de elección de archivos en la que podrá escoger el diseño que desea abrir.

Nota:
La carpeta en la que se abrirá esta ventana por defecto puede ser configurada mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Carpetas".
Haga doble clic sobre "Diseños 3D" y escoja la carpeta que ha de ser considerada por defecto.

También tiene la posibilidad de abrir uno de los últimos 4 diseños guardados, mediante "Archivo – Nombre del diseño".

2.2          Crear un fichero nuevo

Para el ejercicio práctico que vamos a efectuar juntos en este manual didáctico, va a crear un nuevo fichero.

Le proponemos nombrarlo: Ejercicio.3D.

 

·         Para eso, pique sobre el icono , use el menú "Archivo – Nuevo" o presione las teclas Ctrl+N.

·         Se abrirá una ventana en la que podrá escoger un archivo prototipo para el nuevo diseño que desea crear.
Un archivo prototipo permite adquirir las configuraciones ya creadas en otro diseño (como nombres y atributos de layer, colores, tipos de línea, etc.), ahorrándole el tener que realizarlo otra vez. Por así decirlo, un diseño de muestra.
Para este ejemplo, escoger el diseño prototipo de las preconfiguraciones descargadas, "Tutorial.3d".

·         Haga clic en Aceptar para confirmar

·         Se abrirá otro diseño, el cual todavía no tiene nombre.
El nombre se indicará la primera vez que guarde el diseño.

Nota:
El nombre de un diseño puede abarcar 225 letras (capitales y minúsculas), lo que permite nombrar un plan con precisión.

El nuevo diseño tendrá por defecto una longitud de 100 metros en el eje X, aunque este valor se puede cambiar, como se puede ver en el manual de ABIS3D, en "Funciones generales".

 

Ahora podrá escoger el fondo de pantalla que desee.

Por defecto será negro. Si desea cambiarlo de manera que sea blanco, presione sobre el icono , escoja la pestaña "Diseño", pique sobre el botón [Cargar esquema ...] y seleccione el esquema "Blanco-Negro".

Confirme con Cargar y a continuación con Aceptar.

 

Para crearse esquemas de colores a su gusto, consulte el manual de ABIS3D, en la sección "Funciones generales – Colores"

2.3          El diseño de muestra

Con el fin de evitarle introducciones aburridas, el archivo que acaba de crear contiene ya distintas informaciones y configuraciones procedentes del diseño de muestra Tutorial.3d. Los descubriremos a la vez que vayamos creando el plano.

ABISPLAN le permite así ahorrarse las introducciones repetitivas y aburridas de parámetros (ej.: grosor de un muro, tipos de líneas, etc.) a menudo similares de un plano a otro.
Para eso, cree un proyecto vacío, conteniendo sus parámetros habituales (líneas, denominación de los layers, materiales, etc.) con el fin de utilizarlo como muestra en cada nuevo proyecto.
En la práctica, el último proyecto ofrece la mejor referencia para constituir una muestra.

2.4          La pantalla

Si usted ya utilizó Abis2D, no le resultará difícil el uso de Abis3D.

La pantalla, la disposición de los menús y las órdenes son totalmente similares.

Menús

Las principales funciones del programa se agrupan en estos menús.
  o 

Comandos

La activación de un menú u otro causa la aparición de los comandos que son específicos para él.

o

Parámetros de los comandos

La activación de uno de los comandos (barra azul) causa la aparición de los parámetros que son específicos para él.

Barra de herramientas

Esta línea contiene los comandos que son utilizados con más frecuencia, permitiendo garantizar una mayor facilidad de trabajo.

El tamaño de estos botones se puede configurar mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Tamaño menús".

 

Barra de menús


En esta barra se encuentran todos los comandos de ABISPLAN.

Importante:
Las funciones de estas dos barras están disponibles en cualquier momento, incluso cuando un menú (barra gris vertical a la izquierda) está ejecutándose (y sin pararlo).
Ejemplo: medir una longitud y dividirla en 3, etc.

Zona de diálogo (barra gris, en la parte baja de la pantalla, a la izquierda, sobre la barra de los comandos)

Se trata del espacio de interactividad con el programa. Es aquí donde se escriben mensajes destinados a guiarles en la ejecución de los comandos. Así, serán guiados por el programa en la ejecución de procedimientos que comprendan secuencias precisas; y cuando sea necesario, podrá introducir información alfanumérica.

2.5          Activación de las distintas funciones

Por medio del ratón: Mientras pica con el botón izquierdo del ratón.

Por medio del teclado: Para aumentar la velocidad de la ejecución, varias funciones son accesibles directamente mediante el teclado (las teclas de función).

2.6          Tecla de función F1

Indica el final de un trazado o de una función.

Por ejemplo: para un trazado que contenga varias líneas (o varias paredes), efectúe este trazado sin "levantar la pluma".
Termine el trazado pulsando sobre la tecla de función F1.
Si prefiere usar el ratón, dispone de esta función en la última posición de la barra de comandos.

2.7          Los datos son asociativos

Cualquiera que sea la vista indicada, la información (trazados; textos; cálculos de superficie, volumen, perímetros; cotas…) se actualiza siempre.

En ABIS no hay correcciones que efectuar en una u otra vista con el pretexto de que se introdujo una modificación aquí o allí.

La imagen dada es del proyecto en su estado actual.

Por ejemplo: la modificación de las dimensiones o de la posición de una ventana se constatará en las demás vistas, cualquiera que sean. Las acotaciones tendrán en cuenta la modificación.

 

3          TRAZAR MUROS

3.1          En primer lugar los parámetros

3.1.1          Layers, tipos de líneas y colores

La primera etapa en la realización de planos consiste en la definición de los layers.

Conviene, por supuesto, dibujar cada cosa una única vez, aunque debe figurar a distintos niveles muy diferentes (plan global, de detalle, etc.).

Al volver tal o cual layer visible o invisible, evidenciarán o desaparecerán algunos elementos de sus planos.

Elegirá pues los layers en función de su experiencia.

 

El archivo Tutorial.3d que usted acaba de usar como muestra contiene ya varias informaciones, entre las cuales están las características de los layers que utilizaremos.

Verificación de la presencia de layers

El botón  de la barra de herramientas indica el layer activo, es decir, el layer donde se guardarán las introducciones que haga.

·         Presione sobre el número (no sobre el icono).

La ventana que se abrirá le indica los distintos layers ya existentes.


·         Para volver a cerrar esta ventana, escoja el layer donde ha de dibujarse, bien picando sobre él, o bien indicando el número con el teclado, en caso de no encontrarse en la lista.

Los parámetros de visualización,

·           indica el color (1 = blanco o negro si el fondo es blanco)

·           indica el tipo de línea

condicionarán el aspecto de la traza que se introduzca.

Para cambiar cualquiera de estos parámetros, pique sobre el número, y elija el mismo en la ventana que se abrirá (o escriba el mismo con el teclado).

La nueva elección será ahora visible.

3.1.2          Escala

¡Deje lugar a la creación!

Por el momento no es necesario elegir una escala. Solo tendrá que hacerlo cuando tenga que imprimir los planos, en función de las presentaciones que desee hacer.

Las indicaciones de longitudes están en metros.

3.1.3          Modos de desplazamiento del cursor

Con el parámetro ORTO (de "ortogonal") activado, la figura dibujada será paralela a los ejes de coordenadas, cualquiera que sea la imprecisión en la colocación del cursor.

Con el modo ORTO desactivado, la figura a dibujar podrá ser orientada libremente mediante la posición del cursor, y bajo cualquier ángulo en torno a un inicio.

Para pasar de un modo al otro, pique sobre este parámetro.

Para probar estos dos modos distintos:

·         Seleccione el menú Intro (INTR),

·         Seleccione el comando Polígon (POLI),

·         Pique sobre la pantalla para activarlo, mueva el cursor para comenzar una línea, pique otra vez, mueva de nuevo el cursor, etc.

·         Seleccione los dos modos ORTO Act/Des alternativamente durante la introducción.

Para borrar una introducción incorrecta, presione la tecla de borrar (BackSpace).

 

Para el ejercicio didáctico seleccione el modo ORTO Act.

3.2          Aprovechar el diseño realizado en 2D

En caso de que haya realizado primero el tutorial paso a paso para ABIS2D, podrá aprovechar el diseño creado con el mismo para continuar con este tutorial de ABIS3D.
En principio se podría aprovechar el diseño completo, pero vamos a restringirnos solo a los muros exteriores, para no limitar los ejemplos de utilización de
ABIS 3D.

 

·         Haga doble clic sobre el icono ABIS 2D para arrancar el programa (no tiene porque salir de ABIS 3D).

·         Abra de nuevo el diseño Ejercicio.2d.

·         Asegúrese que se encuentra en el ámbito Modelo y en el GZ 0.

·         Active el comando Borrar (BORR) – Figura complet (B FC).

·         Con el modo de definición V o C y el tipo Gnrl encuadre todo el diseño.
Se habrá seleccionado todo

·         Escoger ahora el parámetro  --  y el modo de definición E, y picar cerca del muro exterior, para deseleccionarlo.

·         Borrar el resto confirmando con F1.

·         Cambiar ahora al comando Borrar (BORR) – Figura parcial (B FP), seleccionar las puertas y ventanas del muro exterior y confirmar con F1.

·         Trasladar los puntos del lado derecho 0.5 metros hacia la izquierda con MANP – Traslad puntos (TRSP).

·         Pique sobre el icono de organización de layers    y escoja la pestaña "Parámetros de los layers".

·         En la fila del layer nº 100 (Muros exteriores) escriba 0.0 para Z-Abajo, y 2.6 para Z-Arriba.
Esta será la altura de la base y del tope de los muros, respectivamente.

·         Confirme con Aceptar.

Ahora se tendrá solo el muro exterior en el diseño.

Guardar el diseño con otro nombre (pe. Muroext.2d) y cerrar ABIS2D.

 

Volver a ABIS3D.

Vamos a insertar ahora estos muros exteriores en el diseño 3D.

·         Active el menú BIBL,
  o 

·         y el comando Intro Diseño 2D (2DIN),
  o 

·         Escoger el parámetro 0.0 --> 0.0 (para situarlo en la misma posición).

·         En principio, el último diseño salvado en 2D tendría que estar ya seleccionado.
En caso contrario, picar en el parámetro Nomb y escoger el diseño Muroext.2d

·         Picar sobre la pantalla. El programa le preguntará :
¿ Leer diseño ?

·         Confirmar con .

·         Los muros exteriores se habrán introducido.

·         Presionando sobre el parámetro    veremos que estos muros no son bidimensionales, sino que tendrán una cierta altura, que corresponde a la indicada en los parámetros del layer.

Nota:
Vemos que el sombreado del muro ha desaparecido. El muro sin embargo sigue teniendo el mismo material (como se podría comprobar con el Info), pero los sombreados solo son visibles en ABIS 2D (ya que en 3D incomodarían en el diseño).

Este método nos ha llevado un poco de tiempo, pues deseábamos tener solo los muros exteriores. Sin embargo, suele ser de gran ayuda si se desean pasar diseños de 2D a 3D.

Esta elevación automática solo es aplicable a los muros, vanos y nichos, y no a las líneas normales (incluso cuando simulen ser muros, vanos o nichos).

 

En caso de haber realizado este paso exitosamente, puede seguir con el tutorial desde el apartado 3.4 (cambie primero el color activo a 3).

3.3          Traza de un muro exterior

3.3.1          En primer lugar los parámetros

 

Elección del layer activo.

·         Pique sobre el parámetro .

·         Seleccione mediante el cursor el layer n  100.


La ventana se cerrará.

Elección del color activo

·         Pique sobre el parámetro .

·         Seleccione mediante el cursor el color n  3.


La ventana se cerrará.

 

·         Active el menú Intro (INTR),
  o 

·         y el comando Muros (MURO),
  o 

y aparecerán los parámetros de este comando:

Por defecto, el programa le propone un grosor de muro de 25 cm (0.25, ya que las indicaciones están en metros).

Si desea modificar este grosor:

·         Pique sobre Gr.

·         Introduzca con el teclado el grosor deseado, que para nuestro ejercicio será de 0.24.

·         Confirme pulsando la tecla Enter.

Este parámetro no cambiará, sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida modificarlo.

 

El parámetro Modo de entrada (ventana Pull-Down de la izquierda) viene por defecto con la elección Línea. La introducción se efectuará pues mediante una línea recta.

 

Es necesario saber la guía que se usará para levantar la pared.

Por defecto, el programa le propone Izquierda.

Eso significa que cuando usted levanta una pared, lo hará indicando la cara izquierda de la misma, en la dirección de la introducción.

Picando en este parámetro, podrá escoger que el muro se levante también mediante la guía Derecha, o a través de la línea Central.

Para nuestro ejemplo escogemos Derecha.

 

Para introducir paredes de una altura de 2,6m, descansadas en el suelo (que situaremos a 0m), fije los parámetros ZI y ZS a 0 y 2,6 respectivamente. Estos valores son las alturas absolutas de la base y el tope de la pared.

3.3.2          Traza

Levantaremos estas paredes indicando sus longitudes (en metros) con el teclado:

 

·         Fije el inicio del trazado de los muros pulsando cerca del medio de la superficie de diseño (punto 1 de la ilustración).

·         Escriba 9.01 con el teclado, presione sobre la tecla del cursor  , y por último ¿ (punto 2).

·         Escriba      7.51          presione             y después      ¿       (punto 3).

·         Escriba      9.01          presione           y después      ¿       (punto 4)

 

En esta fase de nuestro trazado, constatamos que es necesario aumentar la imagen para volverlo más legible.

Para eso disponemos de la herramienta Zoom.

Nota:
El uso del zoom, como otros parámetros de la barra de herramientas, no rompe la acción en marcha. Esta será encontrada en el estado donde fue dejada cuando retorne a ella.

Para definir qué debe ser aumentado:

·         Pique sobre el parámetro Zoom (o bien pulse la tecla TAB)

·         Encuadre la parte del plano a ampliar trazando un rectángulo con el cursor: pulse para fijar una esquina de este rectángulo, deslice el ratón para definir la parte del plano a ampliar (un rectángulo provisional será trazado), y pulse de nuevo cuando el encuadre le satisfaga.

La parte encuadrada aparece a continuación a plena pantalla.

 

Cada vez que se define un nuevo grado de zoom, es guardado en memoria por el sistema, que le asigna un número por incrementación.

Se puede así definir hasta 10 grados de zoom diferentes, que serán directamente accesibles por el parámetro GZ.

Nota:
Un grado de zoom (excepto el 0) puede ser manipulado mediante la rueda del ratón (siempre que esté activada en el menú "Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón"), trasladándolo verticalmente al girar la rueda, horizontalmente si se presiona además la tecla SHIFT, o ampliándolo o disminuyéndolo si se presiona a la vez CRTL (esta es la combinación por defecto, pero la misma puede ser cambiada en el mismo menú).

Prosigamos nuestro trazado:

·         Escriba      3               presione             y después   ¿          (punto 5)

·         Para trazar un arco de circunferencia, debe modificar el parámetro del modo de entrada: pique sobre el parámetro Línea y en la ventana que se abrirá, seleccione C: Horario

Nota:
La disposición de un arco de circunferencia se relaciona con 3 puntos: El principio del arco - centro - extremo del arco.
Según esta convención, observamos que en la introducción en marcha, el punto 5 es el del inicio del arco de circunferencia, y esta se ha de realizar en el sentido de las agujas del reloj, de ahí el escoger "Horario".

·         Escriba      1.1            presione             y después   ¿          (punto 6)

·         Escriba      1.1            presione             y después   ¿          (punto 7)

·         Para terminar nuestro muro, vuelva al parámetro Línea,

·         Acerque a continuación el cursor al punto 1 (marcado con una cruz blanca), presione la tecla de función F3 para que este punto sea atrapado automáticamente, clique a continuación y confirme con F1.
El muro se cerrará automáticamente.

 

Nota:
¡ Atrapar  el último punto con F3 evita cálculos, introducciones de dimensiones, y… los errores!

Borrar la última entrada:
¡En un trazado pueden ocurrir errores!
Acuérdese que la herramienta Deshacer le permite cancelar el (los) último(s) comando(s).

Regenerar la pantalla
En el caso de rectificaciones de comandos, pueden presentarse pequeñas imperfecciones de la imagen. Estas se corrigen picando sobre el parámetro de la barra de herramientas Regenerar.

3.4          Traza del suelo

Se van a seguir los contornos de las paredes ya trazadas.

3.4.1          En primer lugar los parámetros

Comando : Intro (INTR) / Sólidos (SOLI)

Parámetros (escoger como se indica en la imagen)

Herramientas

Cambie al layer n° 90 (Techo del sótano)
Ver Elección del layer activo

Cambie de Orto Act a Des

3.4.2          Traza del contorno del suelo

·      Aproxime el cursor a la esquina superior izquierda de la cara exterior del muro, presione F3 para atrapar exactamente la esquina.
Pique con el ratón para validar el punto atrapado.

La utilización de las teclas de función permite un posicionamiento rápido y seguro del cursor:
F3
        sobre un punto
F4        sobre un punto o una intersección
F5        sobre una línea (lo más cercano posible)
F6        sobre el centro de la línea más cercana
F7        sobre un punto virtual (ej.: centro no trazado de un círculo, intersección virtual, etc.)

·      Efectúe la misma operación (F3 + ¿) sobre las esquinas de la cara exterior, en sentido de las agujas del reloj, hasta llegar a la esquina del muro arqueado.

Nota:
F3 +
¿  corresponde por defecto al botón derecho del ratón, por lo que bastará con picar sobre este botón cerca de los puntos indicados. A partir de ahora, se va a considerar esta combinación como presionar este botón.
Las funciones de los botones del ratón se pueden configurar.

·      Cambie el parámetro Línea por C: Horario.

·      Presione la tecla de función F7.
Se abrirá un menú contextual.
Seleccione Punto medio del círculo.
Pique cerca del círculo para que lo identifique el programa.
El cursor se situará en el centro del círculo (punto 6).
Confirme con un clic.

·      Pique con el botón derecho cerca de la esquina contraria del muro arqueado.

·      Presione F1 para finalizar la traza (el elemento sólido se cerrará automáticamente, uniendo el último punto introducido con el primero).

Verificar la traza

El trazado del suelo se yuxtapone exactamente al de las paredes.

Solo se verá realmente en la pantalla si el layer 90 que lo contiene es el único visible.

·      Pique sobre el parámetro , o escoja el menú "Configuraciones – Layers".

·      En la pestaña Activar/Desactivar layers, pique sobre la línea del layer n°100 para desactivar el layer del muro exterior.

·      Confirme con Aceptar.
El contenido del layer n°90 será el único que aparezca en pantalla.

·      Para volver de nuevo visibles todos los layers, y continuar con nuestro ejercicio:

·         Pique de nuevo el parámetro de organización de layers.

·         Pique ahora sobre el botón Act. todos para activar todos los layers. Todos los layers están ahora dotados de una cruz en la columna de izquierda.

·         Confirme con Aceptar.

3.5          Divisorias

3.5.1          En primer lugar los parámetros

Activar el comando Intro (INTR) – Muros (MURO),

Herramientas

Modo Orto Act.

Layer activo : active el layer n° 102.
Ver Elección del layer activo

Parámetros

·      Escoja el modo de entrada Línea.

·      Gr (grosor del muro) a  0.115

·      ZI a 0

·      ZS a 2.6

·      Escoja la guía Izquierda.

3.5.2          Traza de las divisorias

La ilustración de los trazados la tenemos al final del capítulo.

Divisoria n° 1:

·         Aproxime el cursor al punto 5 y pique con el botón derecho.

·         Acerque el cursor a la cara interior de la pared 2-3 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·         Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 2:

·         Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar,

·         Escriba    1.885      presione           y después           ¿

·         Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·         Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 3:

·         Aproxime el cursor al punto 8, presione F3 para atrapar,

·         Escriba    1.76        presione           y después           ¿

·         Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·         Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 4:

·         Aproxime el cursor al punto 9, presione F3 para atrapar,

·         Escriba    2.01        presione           y después           ¿

·         Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·         Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 5:

·         Aproxime el cursor al punto 1, presione F3 para atrapar,

·         Escriba    2.195      presione             y después           ¿

·         Escriba    1.5          presione           y después           ¿

·         Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 6:

·         Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar,

·         Escriba    1.25        presione             y después           ¿

·         Acerque el cursor a la cara izquierda de la divisoria C2 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.

·         Presione F1 para finalizar la traza.

 

3.6          Intersecciones de muros

Con esta operación suprimiremos los pequeños trazados que permanecen en las intersecciones de las divisorias para la representación en planta.

 

Escoja el menú Ajustar (AJUS)
  o 
y el comando Alargar (ALAR)
  o 

·         Escoja la Unión Abierta.

·         Pique sobre uno de los bordes de la divisoria C6. La línea cambia de color,

·         Pique sobre el lado izquierdo de la divisoria C2.
La traza indeseada será suprimida al instante (esto solo es visible en planta).

Resumen de la lógica de esta operación:
– Pique sobre uno de los bordes de la pared "que va a perder su extremo" (la pequeña traza que debe suprimirse).
– Pique sobre el borde de la pared "que perderá un pedazo".
La traza indeseada será suprimida al instante.

Con el comando, que está todavía activo, realice las correcciones de las conexiones para las divisorias 2 y 1, 3 y 1, 4 y 1.

Mantendremos sin cambiar las conexiones entre las paredes externas y las divisorias, ya que se considera la diferencia de material.

3.7          Visualizar el resultado en 3d, modo ocultar líneas

ABIS pone a su disposición dos herramientas de visualización para el control del diseño: la vista Oblicua y la Perspectiva.

La vista Oblicua

Es una vista de pleno derecho. Todas las operaciones son posibles.

La Perspectiva

Le ofrece la ventaja de una visualización del diseño más realista. Sin embargo, se limitan las posibilidades de intervenciones. Es posible borrar elementos, o modificar los atributos, pero es imposible diseñar, trasladar y copiar.

Pruebe estas dos posibilidades.

 

3.7.1          Vista Oblicua

·         Presione en el parámetro  para activar la vista oblicua

·         En el menú "Aspecto", seleccione el comando Ocultar sin figuras 2D.

·         Para volver a la vista normal, pique de nuevo sobre .

3.7.2          Perspectiva

Generalidades:
Para definir una perspectiva, es necesario situar dos elementos: el observador y el plano de proyección, es decir, la pantalla situada entre el observador y el elemento observado. Es sobre esta pantalla (¡ virtual !) que se formará la imagen.
El observador, al igual que el centro de la pantalla de proyección (denominado enfoque), serán definidos cada uno por dos parámetros: la altura con respecto al nivel 0, y la localización con relación al elemento observado.
Las alturas serán definidas por los parámetros del comando Vistas (VIST) – Perspec (PERS).
Las localizaciones con relación al elemento observado se definirán con ayuda del ratón.

·      Active el menú Vistas (VIST)
  o 
y el comando Perspec (PERS)
  o 
para que aparezcan los parámetros de este comando.

·      Fije el parámetro ZIn a 10.
El parámetro ZFi se cambiará automáticamente al valor 10. Por defecto, la visión propuesta es horizontal. Para obtener una vista ligeramente sumergida, modifique este último parámetro a 8m.

·      Indique un nombre para la perspectiva en el parámetro Nombre.

·      Coloque ahora el observador con un clic del ratón, según la ilustración siguiente (punta del triángulo isósceles, en parte inferior derecha).

·      Según los desplazamientos del ratón, se formará un triángulo, y se orientará a partir del punto que define el observador.
En el lado opuesto al punto del observador de este triángulo figura el plano de proyección (y en consecuencia el punto de enfoque).
Coloque el centro del plano de proyección según la ilustración en dirección a la casa. Confirme esta elección con un clic del ratón.

·      Confirme el triángulo con F1.

·      La perspectiva se verá inmediatamente.

·      Para que el programa tape las líneas que son ocultadas por una pared, seleccione el