Sumario:
1.3 Forma de nuestros documentos
1.4 Los objetivos de este manual
1.7 Siga este manual paso a paso
2 ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION
2.5 Activación de las distintas funciones
3.1 En primer lugar los parámetros
3.1.1 Layers, tipos
de líneas y colores
3.1.3 Modos de
desplazamiento del cursor
3.2 Aprovechar el diseño realizado en 2D
3.3.1 En primer
lugar los parámetros
3.4.1 En primer
lugar los parámetros
3.4.2 Traza del
contorno del suelo
3.5.1 En primer
lugar los parámetros
3.7 Visualizar el resultado en 3d, modo ocultar líneas
3.8 Crear una abertura en un muro
4 VISIONAR LOS RESULTADOS EN FOTOSTUDIO
4.2 Activar el visor del Render.
5.5 Salvar el diseño y enviar por E-mail
5.11 Efectuar las verificaciones con una acotación provisional
6 MACROS Y SIMBOLOS DE BIBLIOTECAS
7.1.1 En primer
lugar los parámetros
7.1.3 Modificaciones
de una macro en el plano
7.2 Inserción de la puerta de entrada
7.2.1 En primer
lugar los parámetros
7.3 Inserción de las puertas interiores
7.3.2 Otras puertas
interiores
7.4.1 En primer
lugar los parámetros
7.4.2 Creación e
inserción de una ventana francesa
7.4.3 Inserción de
una 2ª ventana francesa
7.4.4 Inserción de
otras ventanas
9 BIBLIOTECAS: INSERCION DE SIMBOLOS
9.3 Trazado de un terreno plano.
10.2.2 Modificar los
parámetros
11.2 Insertar las informaciones en el plano
11.3 Consultar y/o modificar los datos
11.4 Modificación global de los parámetros
11.5 Trasladar un bloque de características
12.3 Modificar el aspecto de un texto insertado
13 INSERCION DEL PISO SUPERIOR..
13.1.3 Crear una
apertura en el suelo
13.2.2 Traza del muro
exterior
13.3 Las carreras o correas inferiores
13.3.1 En primer lugar
los parámetros
13.4.1 Definición de
la longitud y posición del tejado
13.4.2 Inserción de
las vertientes del tejado
13.4.3 Corte de los
muros que sobrepasan el tejado.
13.5 Colocar la correa superior.
14.1 Los diferentes tipos de vistas
14.4.1 Definir una
perspectiva
14.4.2 Memorizar una
perspectiva
15 MODIFICACIONES DE UN PLANO..
15.1 Automatismos en caso de modificaciones
15.2.1 Modificar la
puerta del baño
15.2.6 Modificación
gráfica de una ventana
15.2.7 Añadir una
ventana al piso superior
16.2 Producción de vistas para ABIS2D
16.2.2 Particularidades
de las plantas
16.3 Inserción del proyecto en Abis2D
17.1.3 Atrapar
elementos y puntos
18.1 ¿Autoformarse completamente solo?
18.2 Una formación para un nivel profesional
El trabajo en 3D
con ABIS le libera del razonamiento previo en 2D. La herramienta se adapta a su
creatividad.
La modularidad de
Abis3D lo distingue de sus competidores; que son sistemas integrados, pesados y
rígidos, que requieren a partir de la primera fase una introducción compleja de
datos que solo se utilizarán en fases posteriores.
Abis3D asegura
eficazmente, pero de manera transparente para ustedes, esta gestión de los
datos necesarios para las fases posteriores. Para él, sólo cuentan sus
necesidades inmediatas en la fase actual del proyecto. Pone inmediatamente todo
su potencial a su servicio para una creación eficiente y una producción rápida
y eficaz.
La reflexión
preliminar de todo trabajo será la elección del programa apropiado.
·
Utilizará
Abis3D para producir renderizados y para desarrollar un modelo en 3D. La
producción de planos 2D podrá efectuarse a continuación con Abis2D.
· Utilizará Abis2D para producir los planos
en detalle de un edificio ya creado con 3D.
¡Comenzar el
aprendizaje de Abis directamente con 3D es tentador! … pero se lo
desaconsejamos altamente.
En efecto, la
utilización de Abis3D requiere un conocimiento mínimo de Abis2D, que adquirirá
en algunas horas solamente, con la ayuda del programa didáctico Paso a Paso
Abis2D.
La inversión de
tiempo es mínima, pero necesaria.
Le proponemos una
enseñanza por pasos estructurados, los cuáles le ahorrarán tiempo de
aprendizaje. ¡El tiempo es dinero!
La mayoría de los
manuales son demasiado largos y muy desalentadores, ya que contienen muchas
repeticiones, que terminan por disimular la información nueva.
Por eso se tiene
que hacer una elección, para evitarles la lectura de conceptos ya abordados.
Así pues, comandos empleados a menudo (Ej.: las funciones zoom; la elección del
layer activo, etc.) no se explicarán más que una sola vez. Sin embargo, existen
hipervínculos que le permitirán refrescarse la memoria en caso de duda (la
tecla Volver de su navegador le
permite proseguir a continuación su lectura).
· Darles una reseña sobre las posibilidades
del programa recorriendo sus funciones básicas.
· Mostrarles la simplicidad de la interfaz.
· Demostrarles que la rapidez de ejecución puede
aumentarse considerablemente.
· Hacerles constatar que el aprendizaje de
Abis 3D es rápido.
El enfoque sigue
siendo superficial. No haremos más que tocar una parte de las funcionalidades.
¡Ciertamente, el
aprendizaje será rápido!. El manejo lo será también, pero no podrá adquirirse
totalmente sin una verdadera formación, que ningún escrito podría sustituir.
Con Abis 3D esta formación es muy corta. Más corta que con cualquiera de los
productos competidores. ¡Pero no hay ningún programa informático de este tipo
que pueda prescindir de una formación!.
La ingeniería de
este programa informático: pocas funciones, pero funciones intuitivas, claras y
de fácil acceso.
Abis3D les evita
las cascadas con comandos en submenús, ellos mismos dotados con submenús, o
incluso con sub-submenús...
¡Les evita
también las "cajas de herramientas" sobrecargadas de botones y que
reducen la superficie de dibujo, y llegan a volver las pantallas de 21"
insuficientes!
¡Así mismo no
verán aquí esos botones que en numerosos programas informáticos entorpecen la
pantalla bajo el pretexto de que "terminará por necesitarlos un día"!
Abis3D consta de
varios menús que abren cada uno 5 o 6 comandos con sus parámetros.
En ABIS, la mayoría de las funciones es similar en su presentación, de
manera que da la impresión de "ya conocida" y facilita el
aprendizaje.
Varias funciones pueden ser solicitadas con el mismo comando de una manera
lógica, obvia y clara.
Ejemplo: la medida simple de un ángulo permite varios resultados:
·
ángulo
entre dos elementos seleccionados.
·
ángulo
entre un elemento y la horizontal.
·
si se
tratan de elementos paralelos: el resultado indicado es la distancia entre
ellos.
·
Y
además, posibilidad de división del ángulo en X partes.
¡Es solamente un
ejemplo! ¡Pero en otros Softwares cada
una de estas funciones requiere una orden particular!
¡Conocemos el
poder de seducción de nuestro programa, con el cual todo es evidente
rápidamente!
Concebimos este
manual para hacerles descubrir paso a paso (y sin observaciones) aspectos
evidentes de Abis3D. No podemos, por tanto, mas que recomendarles seguirlo de
esa manera.
Para el uso de
este manual, es necesario descargarse unas preconfiguraciones que facilitarán el
manejo del mismo.
Estas se pueden
descargar en el apartado de Tutoriales, en la dirección:
http://www.abis-software.com/es/support_trainer.html
El programa se iniciará con un diseño
nuevo "Sin nombre".
Para abrir un diseño ya existente, pique
sobre el icono
, use el menú "Archivo – Abrir" o presione
las teclas Ctrl+A.
Se abrirá una ventana de elección de archivos en la que podrá escoger el diseño
que desea abrir.
Nota:
La carpeta en la que se abrirá esta
ventana por defecto puede ser configurada mediante el menú
"Configuraciones – Opciones – Carpetas".
Haga doble clic sobre "Diseños 3D" y escoja la carpeta que ha de ser
considerada por defecto.
También tiene la posibilidad de abrir uno
de los últimos 4 diseños guardados, mediante "Archivo – Nombre del
diseño".
Para el ejercicio práctico que vamos a
efectuar juntos en este manual didáctico, va a crear un nuevo fichero.
Le proponemos nombrarlo: Ejercicio.3D.
·
Para
eso, pique sobre el icono
,
use el menú "Archivo – Nuevo" o presione las teclas Ctrl+N.
·
Se abrirá
una ventana en la que podrá escoger un archivo prototipo para el nuevo diseño
que desea crear.
Un archivo prototipo permite adquirir las configuraciones ya creadas en otro
diseño (como nombres y atributos de layer, colores, tipos de línea, etc.), ahorrándole
el tener que realizarlo otra vez. Por así decirlo, un diseño de muestra.
Para este ejemplo, escoger el diseño prototipo de las preconfiguraciones
descargadas, "Tutorial.3d".
·
Haga
clic en Aceptar para confirmar
·
Se
abrirá otro diseño, el cual todavía no tiene nombre.
El nombre se indicará la primera vez que guarde el diseño.
Nota:
El nombre de un diseño puede abarcar 225
letras (capitales y minúsculas), lo que permite nombrar un plan con precisión.
El nuevo diseño tendrá por defecto una
longitud de 100 metros en el eje X, aunque este valor se puede cambiar, como se
puede ver en el manual de ABIS3D, en "Funciones
generales".
Ahora podrá escoger el fondo de pantalla
que desee.
Por defecto será negro. Si desea cambiarlo
de manera que sea blanco, presione sobre el icono
, escoja la pestaña "Diseño", pique sobre el
botón [Cargar esquema ...] y seleccione el esquema "Blanco-Negro".
Confirme con Cargar y a continuación con
Aceptar.
Para crearse esquemas de colores a su
gusto, consulte el manual de ABIS3D, en la sección
"Funciones generales – Colores"
Con el fin de
evitarle introducciones aburridas, el archivo que acaba de crear contiene ya
distintas informaciones y configuraciones procedentes del diseño de muestra Tutorial.3d. Los descubriremos a la vez
que vayamos creando el plano.
ABISPLAN
le permite así ahorrarse las introducciones repetitivas y aburridas de
parámetros (ej.: grosor de un muro, tipos de líneas, etc.) a menudo similares
de un plano a otro.
Para eso, cree un proyecto vacío, conteniendo sus parámetros habituales
(líneas, denominación de los layers, materiales, etc.) con el fin de utilizarlo
como muestra en cada nuevo proyecto.
En la práctica, el último proyecto ofrece la mejor referencia para constituir una
muestra.
Si usted ya
utilizó Abis2D, no le resultará difícil el uso de Abis3D.
La pantalla, la
disposición de los menús y las órdenes son totalmente similares.
Las
principales funciones del programa se agrupan en estos menús.
o ![]()
La
activación de un menú u otro causa
la aparición de los comandos que son
específicos para él.
![]()
o
![]()
La
activación de uno de los comandos (barra
azul) causa la aparición de los parámetros
que son específicos para él.

El tamaño de estos botones se puede
configurar mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Tamaño
menús".
![]()
En esta barra se encuentran todos los comandos de ABISPLAN.
Importante:
Las funciones de estas dos barras están
disponibles en cualquier momento, incluso cuando un menú (barra gris vertical a
la izquierda) está ejecutándose (y sin pararlo).
Ejemplo: medir una longitud y dividirla en 3, etc.
Se
trata del espacio de interactividad con el programa. Es aquí donde se escriben
mensajes destinados a guiarles en la ejecución de los comandos. Así, serán
guiados por el programa en la ejecución de procedimientos que comprendan
secuencias precisas; y cuando sea necesario, podrá introducir información
alfanumérica.
![]()
Por medio del ratón: Mientras pica con el botón izquierdo del ratón.
Por medio del teclado: Para aumentar la velocidad de la ejecución, varias
funciones son accesibles directamente mediante el teclado (las teclas de
función).
Indica el final
de un trazado o de una función.
![]()
Por ejemplo: para un trazado que contenga varias líneas (o varias paredes),
efectúe este trazado sin "levantar la pluma".
Termine el trazado pulsando sobre la tecla de función F1.
Si prefiere usar el ratón, dispone de esta función en la última posición de la
barra de comandos.
Cualquiera que
sea la vista indicada, la información (trazados; textos; cálculos de
superficie, volumen, perímetros; cotas…) se actualiza siempre.
En ABIS no hay
correcciones que efectuar en una u otra vista con el pretexto de que se
introdujo una modificación aquí o allí.
La imagen dada es
del proyecto en su estado actual.
Por ejemplo: la
modificación de las dimensiones o de la posición de una ventana se constatará
en las demás vistas, cualquiera que sean. Las acotaciones tendrán en cuenta la
modificación.
La primera etapa
en la realización de planos consiste en la definición de los layers.
Conviene, por supuesto,
dibujar cada cosa una única vez, aunque debe figurar a distintos niveles muy
diferentes (plan global, de detalle, etc.).
Al volver tal o
cual layer visible o invisible, evidenciarán o desaparecerán algunos elementos
de sus planos.
Elegirá pues los
layers en función de su experiencia.
El archivo Tutorial.3d que usted acaba de usar
como muestra contiene ya varias informaciones, entre las cuales están las
características de los layers que utilizaremos.
El botón
de la barra de
herramientas indica el layer activo, es decir, el layer donde se guardarán las
introducciones que haga.
·
Presione
sobre el número (no sobre el icono).
La ventana que se
abrirá le indica los distintos layers ya existentes.

·
Para
volver a cerrar esta ventana, escoja el layer donde ha de dibujarse, bien
picando sobre él, o bien indicando el número con el teclado, en caso de no
encontrarse en la lista.
Los parámetros de
visualización,
·
indica el color (1 = blanco o negro si el
fondo es blanco)
·
indica el tipo de línea
condicionarán el aspecto de la traza que se introduzca.
Para cambiar
cualquiera de estos parámetros, pique sobre el número, y elija el mismo en la
ventana que se abrirá (o escriba el mismo con el teclado).
La nueva elección
será ahora visible.
Por el momento no es necesario elegir una
escala. Solo tendrá que hacerlo cuando tenga que imprimir los planos, en
función de las presentaciones que desee hacer.
Las indicaciones de longitudes están en
metros.
Con el parámetro ORTO (de "ortogonal") activado, la figura dibujada será
paralela a los ejes de coordenadas, cualquiera que sea la imprecisión en la
colocación del cursor.
![]()
Con el modo ORTO desactivado, la
figura a dibujar podrá ser orientada libremente mediante la posición del
cursor, y bajo cualquier ángulo en torno a un inicio.
![]()
Para pasar de un
modo al otro, pique sobre este parámetro.
Para probar estos
dos modos distintos:
·
Seleccione
el menú Intro (INTR),
·
Seleccione
el comando Polígon (POLI),
·
Pique
sobre la pantalla para activarlo, mueva el cursor para comenzar una línea, pique
otra vez, mueva de nuevo el cursor, etc.
·
Seleccione
los dos modos ORTO Act/Des
alternativamente durante la introducción.
Para borrar una
introducción incorrecta, presione la tecla de borrar (BackSpace).
Para el ejercicio
didáctico seleccione el modo ORTO Act.
·
Haga
doble clic sobre el icono ABIS 2D para arrancar el programa (no tiene
porque salir de ABIS 3D).
·
Abra
de nuevo el diseño Ejercicio.2d.
·
Asegúrese
que se encuentra en el ámbito Modelo y en el GZ 0.
·
Active
el comando Borrar (BORR) – Figura complet (B FC).
·
Con
el modo de definición V o C y el tipo Gnrl encuadre todo
el diseño.
Se habrá seleccionado todo
·
Escoger
ahora el parámetro -- y el modo de definición E, y picar
cerca del muro exterior, para deseleccionarlo.
·
Borrar
el resto confirmando con F1.
·
Cambiar
ahora al comando Borrar (BORR) – Figura parcial (B FP), seleccionar las
puertas y ventanas del muro exterior y confirmar con F1.
·
Trasladar
los puntos del lado derecho 0.5 metros hacia la izquierda con MANP –
Traslad puntos (TRSP).
·
Pique
sobre el icono de organización de layers
y escoja la
pestaña "Parámetros de los layers".
·
En la
fila del layer nº 100 (Muros exteriores) escriba 0.0 para Z-Abajo,
y 2.6 para Z-Arriba.
Esta será la altura de la base y del tope de los muros, respectivamente.
·
Confirme
con Aceptar.
Ahora
se tendrá solo el muro exterior en el diseño.
Guardar
el diseño con otro nombre (pe. Muroext.2d) y cerrar ABIS2D.
Volver
a ABIS3D.
Vamos
a insertar ahora estos muros exteriores en el diseño 3D.
·
Active
el menú BIBL,
o ![]()
·
y el
comando Intro Diseño 2D (2DIN),
o ![]()
·
Escoger
el parámetro 0.0 --> 0.0 (para situarlo en la misma posición).
![]()
·
En
principio, el último diseño salvado en 2D tendría que estar ya seleccionado.
En caso contrario, picar en el parámetro Nomb y escoger el diseño Muroext.2d
·
Picar
sobre la pantalla. El programa le preguntará :
¿ Leer diseño ?
·
Confirmar
con Sí.
·
Los
muros exteriores se habrán introducido.
·
Presionando
sobre el parámetro
veremos que
estos muros no son bidimensionales, sino que tendrán una cierta altura, que
corresponde a la indicada en los parámetros del layer.
Nota:
Vemos
que el sombreado del muro ha desaparecido. El muro sin embargo sigue teniendo
el mismo material (como se podría comprobar con el Info), pero los sombreados
solo son visibles en ABIS 2D (ya que en 3D incomodarían en el diseño).
Este
método nos ha llevado un poco de tiempo, pues deseábamos tener solo los muros
exteriores. Sin embargo, suele ser de gran ayuda si se desean pasar diseños de
2D a 3D.
Esta
elevación automática solo es aplicable a los muros, vanos y nichos, y no a las
líneas normales (incluso cuando simulen ser muros, vanos o nichos).
En
caso de haber realizado este paso exitosamente, puede seguir con el tutorial
desde el apartado 3.4 (cambie primero el color
activo a 3).
·
Pique
sobre el parámetro
.
·
Seleccione
mediante el cursor el layer n 100.

La ventana se cerrará.
·
Pique
sobre el parámetro
.
·
Seleccione
mediante el cursor el color n 3.

La ventana se cerrará.
·
Active
el menú Intro (INTR),
o ![]()
·
y el
comando Muros (MURO),
o ![]()
y aparecerán los parámetros de este comando:

Por defecto, el
programa le propone un grosor de muro de 25 cm (0.25, ya que las indicaciones están en metros).
Si desea
modificar este grosor:
·
Pique
sobre Gr.
·
Introduzca
con el teclado el grosor deseado, que para nuestro ejercicio será de 0.24.
·
Confirme
pulsando la tecla Enter.
Este parámetro no
cambiará, sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida
modificarlo.
El parámetro Modo de entrada (ventana Pull-Down de
la izquierda) viene por defecto con la elección Línea. La introducción se efectuará pues mediante una línea recta.
Es necesario
saber la guía que se usará para levantar la pared.
Por defecto, el
programa le propone Izquierda.

Eso significa que
cuando usted levanta una pared, lo hará indicando la cara izquierda de la misma, en la dirección de la introducción.
Picando en este
parámetro, podrá escoger que el muro se levante también mediante la guía Derecha,
o a través de la línea Central.
Para nuestro
ejemplo escogemos Derecha.
Para introducir
paredes de una altura de 2,6m, descansadas en el suelo (que situaremos a 0m),
fije los parámetros ZI y ZS a 0 y 2,6 respectivamente.
Estos valores son las alturas absolutas de la base y el tope de la pared.
Levantaremos estas paredes indicando sus
longitudes (en metros) con el teclado:
·
Fije
el inicio del trazado de los muros pulsando cerca del medio de la superficie de
diseño (punto 1 de la ilustración).
·
Escriba
9.01 con el teclado, presione sobre
la tecla del cursor →, y por último ¿ (punto 2).
·
Escriba 7.51 presione ↓ y
después ¿ (punto 3).
·
Escriba 9.01 presione ← y
después ¿ (punto 4)
En esta fase de nuestro trazado,
constatamos que es necesario aumentar la imagen para volverlo más legible.
Para eso disponemos de la
herramienta Zoom.
![]()
Nota:
El uso del zoom, como
otros parámetros de la barra de herramientas, no rompe la acción en marcha.
Esta será encontrada en el estado donde fue dejada cuando retorne a ella.
Para definir qué
debe ser aumentado:
·
Pique
sobre el parámetro Zoom (o bien
pulse la tecla TAB)
·
Encuadre
la parte del plano a ampliar trazando un rectángulo con el cursor: pulse para
fijar una esquina de este rectángulo, deslice el ratón para definir la parte
del plano a ampliar (un rectángulo provisional será trazado), y pulse de nuevo
cuando el encuadre le satisfaga.
La parte
encuadrada aparece a continuación a plena pantalla.
Cada vez que se
define un nuevo grado de zoom, es guardado en memoria por el sistema, que le
asigna un número por incrementación.
Se puede así
definir hasta 10 grados de zoom diferentes, que serán directamente accesibles
por el parámetro GZ.

Nota:
Un grado de zoom (excepto
el 0) puede ser manipulado mediante la rueda del ratón (siempre que esté
activada en el menú "Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón"),
trasladándolo verticalmente al girar la rueda, horizontalmente si se presiona
además la tecla SHIFT, o ampliándolo o disminuyéndolo si se presiona a la vez CRTL
(esta es la combinación por defecto, pero la misma puede ser cambiada en el
mismo menú).
Prosigamos
nuestro trazado:
·
Escriba 3 presione ↑ y después ¿ (punto 5)
·
Para
trazar un arco de circunferencia, debe modificar el parámetro del modo de
entrada: pique sobre el parámetro Línea
y en la ventana que se abrirá, seleccione C:
Horario
Nota:
La disposición de un arco
de circunferencia se relaciona con 3 puntos: El principio del arco - centro -
extremo del arco.
Según esta convención, observamos que en la introducción en marcha, el punto 5
es el del inicio del arco de circunferencia, y esta se ha de realizar en el
sentido de las agujas del reloj, de ahí el escoger "Horario".
·
Escriba 1.1 presione ↑ y después ¿ (punto
6)
·
Escriba 1.1 presione ↑ y después ¿ (punto
7)
·
Para
terminar nuestro muro, vuelva al parámetro Línea,
·
Acerque
a continuación el cursor al punto 1 (marcado con una cruz blanca), presione la
tecla de función F3 para que este
punto sea atrapado automáticamente, clique a continuación y confirme con F1.
El muro se cerrará automáticamente.
Nota:
¡ Atrapar el último punto con F3 evita cálculos,
introducciones de dimensiones, y… los errores!
Borrar la última entrada:
¡En un trazado pueden ocurrir errores!
Acuérdese que la herramienta Deshacer
le permite cancelar el (los) último(s) comando(s).
![]()
Regenerar la
pantalla
En el caso de rectificaciones de comandos, pueden presentarse pequeñas
imperfecciones de la imagen. Estas se corrigen picando sobre el parámetro de la
barra de herramientas Regenerar.
![]()
Se van a seguir
los contornos de las paredes ya trazadas.

Cambie al layer n° 90
(Techo del sótano)
Ver Elección del layer
activo
Cambie de Orto Act a Des
![]()
·
Aproxime
el cursor a la esquina superior izquierda de la cara exterior del muro,
presione F3 para atrapar exactamente
la esquina.
Pique con el ratón para validar el punto atrapado.
La utilización de las teclas de función
permite un posicionamiento rápido y seguro del cursor:
F3 sobre un punto
F4 sobre
un punto o una intersección
F5 sobre
una línea (lo más cercano posible)
F6 sobre
el centro de la línea más cercana
F7 sobre
un punto virtual (ej.: centro no trazado de un círculo, intersección virtual,
etc.)
·
Efectúe
la misma operación (F3 + ¿) sobre las esquinas de la cara exterior, en
sentido de las agujas del reloj, hasta llegar a la esquina del muro arqueado.
Nota:
F3 + ¿
corresponde por defecto al botón derecho del ratón, por lo que bastará
con picar sobre este botón cerca de los puntos indicados. A partir de ahora, se
va a considerar esta combinación como presionar este botón.
Las funciones de los botones del ratón se pueden configurar.
·
Cambie
el parámetro Línea por C: Horario.
·
Presione
la tecla de función F7.
Se abrirá un menú contextual.
Seleccione Punto medio del círculo.
Pique cerca del círculo para que lo identifique el programa.
El cursor se situará en el centro del círculo (punto 6).
Confirme con un clic.
·
Pique
con el botón derecho cerca de la esquina contraria del muro arqueado.
·
Presione
F1 para finalizar la traza (el
elemento sólido se cerrará automáticamente, uniendo el último punto introducido
con el primero).
El trazado del
suelo se yuxtapone exactamente al de las paredes.
Solo se verá
realmente en la pantalla si el layer 90 que lo contiene es el único visible.
·
Pique
sobre el parámetro
, o escoja el menú "Configuraciones –
Layers".
·
En la
pestaña Activar/Desactivar layers,
pique sobre la línea del layer n°100 para desactivar el layer del muro
exterior.
·
Confirme
con Aceptar.
El contenido del layer n°90 será el único que aparezca en pantalla.
· Para volver de nuevo visibles todos los
layers, y continuar con nuestro ejercicio:
·
Pique
de nuevo el parámetro de organización de layers.
·
Pique
ahora sobre el botón Act. todos para
activar todos los layers. Todos los layers están ahora dotados de una cruz en
la columna de izquierda.
·
Confirme
con Aceptar.
Activar el
comando Intro (INTR) – Muros (MURO),
Modo Orto Act.
![]()
Layer activo :
active el layer n° 102.
Ver Elección del
layer activo
·
Escoja
el modo de entrada Línea.
·
Gr (grosor del muro) a 0.115
·
ZI a 0
·
ZS a 2.6
·
Escoja
la guía Izquierda.

La ilustración de
los trazados la tenemos al final del capítulo.
·
Aproxime
el cursor al punto 5 y pique con el botón derecho.
·
Acerque
el cursor a la cara interior de la pared 2-3 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
·
Presione
F1 para finalizar la traza.
·
Aproxime
el cursor al punto 4, presione F3
para atrapar,
·
Escriba 1.885 presione → y después ¿
·
Acerque
el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
·
Presione
F1 para finalizar la traza.
·
Aproxime
el cursor al punto
8,
presione F3 para atrapar,
·
Escriba 1.76 presione → y después ¿
·
Acerque
el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
·
Presione
F1 para finalizar la traza.
·
Aproxime
el cursor al punto
9,
presione F3 para atrapar,
·
Escriba 2.01 presione → y después ¿
·
Acerque
el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
·
Presione
F1 para finalizar la traza.
·
Aproxime
el cursor al punto 1, presione F3
para atrapar,
·
Escriba 2.195 presione ↓ y después ¿
·
Escriba 1.5 presione → y
después ¿
·
Presione
F1 para finalizar la traza.
·
Aproxime
el cursor al punto 4, presione F3
para atrapar,
·
Escriba 1.25 presione ↑ y
después ¿
·
Acerque
el cursor a la cara izquierda de la divisoria C2 y pulse F5 para atraparla, y confirme esta introducción con un clic.
·
Presione
F1 para finalizar la traza.
Con esta
operación suprimiremos los pequeños trazados que permanecen en las
intersecciones de las divisorias para la representación en planta.

Escoja el menú Ajustar (AJUS)
o ![]()
y el comando Alargar (ALAR)
o ![]()
·
Escoja
la Unión Abierta.
·
Pique
sobre uno de los bordes de la divisoria C6.
La línea cambia de color,
·
Pique
sobre el lado izquierdo de la divisoria C2.
La traza indeseada será suprimida al instante (esto solo es visible en planta).
Resumen de la lógica de esta operación:
– Pique sobre uno de los
bordes de la pared "que va a perder
su extremo" (la pequeña traza que debe suprimirse).
– Pique sobre el borde de la pared "que
perderá un pedazo".
La traza indeseada será suprimida al instante.
Con el comando,
que está todavía activo, realice las correcciones de las conexiones para las
divisorias 2 y 1, 3 y 1, 4 y 1.
Mantendremos sin
cambiar las conexiones entre las paredes externas y las divisorias, ya que se
considera la diferencia de material.
ABIS pone a
su disposición dos herramientas de visualización para el control del diseño: la
vista Oblicua y la Perspectiva.
Es una vista
de pleno derecho. Todas las operaciones son posibles.
Le ofrece la
ventaja de una visualización del diseño más realista. Sin embargo, se limitan
las posibilidades de intervenciones. Es posible borrar elementos, o modificar
los atributos, pero es imposible diseñar, trasladar y copiar.
Pruebe estas
dos posibilidades.
·
Presione
en el parámetro
para activar la
vista oblicua ![]()
·
En el
menú "Aspecto", seleccione el comando Ocultar sin figuras 2D.
·
Para
volver a la vista normal, pique de nuevo sobre
.

Generalidades:
Para definir una
perspectiva, es necesario situar dos elementos: el observador y el plano de
proyección, es decir, la pantalla situada entre el observador y el elemento
observado. Es sobre esta pantalla (¡ virtual !) que se formará la imagen.
El observador, al igual que el centro de la pantalla de proyección (denominado enfoque), serán definidos cada uno por
dos parámetros: la altura con respecto al nivel 0, y la localización con
relación al elemento observado.
Las alturas serán definidas por los parámetros del comando Vistas (VIST) – Perspec (PERS).
Las localizaciones con relación al elemento observado se definirán con ayuda
del ratón.
·
Active
el menú Vistas (VIST)
o ![]()
y el comando Perspec (PERS)
o ![]()
para que aparezcan los parámetros de este comando.
·
Fije
el parámetro ZIn a 10.
El parámetro ZFi se cambiará
automáticamente al valor 10. Por
defecto, la visión propuesta es horizontal. Para obtener una vista ligeramente
sumergida, modifique este último parámetro a 8m.
·
Indique
un nombre para la perspectiva en el parámetro Nombre.
·
Coloque
ahora el observador con un clic del ratón, según la ilustración siguiente
(punta del triángulo isósceles, en parte inferior derecha).

·
Según
los desplazamientos del ratón, se formará un triángulo, y se orientará a partir
del punto que define el observador.
En el lado opuesto al punto del observador de este triángulo figura el plano de
proyección (y en consecuencia el punto de enfoque).
Coloque el centro del plano de proyección según la ilustración en dirección a
la casa. Confirme esta elección con un clic del ratón.
·
Confirme
el triángulo con F1.
·
La
perspectiva se verá inmediatamente.
· Para que el programa tape las líneas que son ocultadas por una pared, seleccione el